游戏之狩魔猎人

《游戏之狩魔猎人》

第七百零二章 经验宝宝

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显然在系统判定,从风息堡离开后,狩魔猎人没遇到过几次像样的战斗,打打海盗,杀几只绿皮已经彻底沦为了低收益的事情。

这些小打小闹的情况,甚至都没触发系统的战役判定,没能激活次战斗时留下的‘精彩’级经验值加成。

但是冤魂对于狩魔猎人来说显然是个新的对手,诡异的存在方式,以及庞大的数量,让系统给了它们虚高的判定!

如果不是徐逸尘有着狩魔猎人这个传背景职业,总是能接到各种高风险高回报的任务,再加系统在远南地区本身也有经验加

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每击杀一只冤魂,徐逸尘都能拿到足足四十点经验值!

以他现在的战斗力,在风息堡干掉一只感染者,系统只给他一点经验值,如果不是最后有混沌大魔出场让他赚了一大笔经验值,徐逸尘在那边几乎是零收益。

至于绿皮,一个强壮魁梧的绿皮战士,他可以拿到五到十点经验值,在徐逸尘刚进入游戏的时候,这样的绿皮一只足有高达三百点的经验值收益!

为什么南宫昱君在黄土区度过了将近四年,其还在边境跟着长城守卫军厮杀了两年多,等级依然不过是八级?

这还是建立在玩家杀伤混沌生物有额外的经验值加成,才让他能熬到八级!

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是真正的经验宝宝。

徐逸尘甚至抽空看了一眼自己的经验槽,狩魔猎人这个职业从七级升到八级,足足需要十一万经验值。

一次升级后,他还剩下30567的经验值,经过这段时间的不断战斗,以及生活经验,也才不过34109经验值。

这其,主要是因为随着玩家的等级升高,在同样的敌人身收益越来越小。

而高等级的怪物在黄土区不仅凤毛麟角,而且实力也足以让人望而止步,原住民还可以依靠顿悟,学习等方式保持一个稳定的升级曲线。

玩家在这方面则远不如原住民超凡者快捷,真正意义的易入门,难精通。

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