科技世界里的术士

《科技世界里的术士》

第二百零二章 惊险全无

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大概说起来每一个场景气泡所能够使用的期限都是差不多的,所以说也就是做到定期更换增添一些就好了,但是某个场景的时间太长的话就会是对气泡本身的寿命带来非常大的负面影响,也许能够使用一年的场景气泡仅仅只能够使用一两个月。

这当然是游戏空间最不想要接受的,所以在每一个场景中设定了通关时间限制就是一个双赢的选择,当然还是他们的收益占据最大的比重。

但为什么现在大本营一点都没有重组的迹象呢,完完全全就是处于一个被扎浓度所摧毁大半的黑色丛林中。

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死林!

这个场景原本的名字,讲述的就是一群年轻人在游玩的时候误打误撞进入到这一片阴森诡异的黑色丛林之中,然后接下来就是受到了大量稀奇古怪生物袭击的场景。

而每个玩家自然就是扮演了这些年轻人中的一员,从而来经受中恐怖的影响将自己面对的怪物全部干掉。

那莫肖璇刚刚看到的那一只巨大的boss就是一个拥有着蛊惑人心能力的怪物,甚至说玩家所面对的部分怪物就是这个boss运用能力所凭空制造出来的。

一个能力非常有趣的怪物,虽然是符合了存在定理,但也只是能够在游戏中制造出来的幻想生物。

第二百零二章 惊险全无 (第2/3页)

还是一个人住或者没有其他人关注的玩家,他们的长时间游戏可不仅仅是意识精神层面的损害,就是他们现实中的身体甚至都可能虚弱到无法容纳回归的意识,大概在回归的瞬间直接导致了猝死。

很可怕的一个现象,而游戏公司更多的想法还是在于本身的利益问题。

因为现在在游戏空间中的每一个场景气泡都是代表了大量的花费,毕竟想要编写设计出一个完善的场景气泡那都是需要大量的投入,而且在他们不断投入的时候必然是有不少的场景气泡会报废。

不过这个时候莫肖璇也是想到了一点,那就是现在新生物种可正是在研究模拟现实的,如果说模拟现实没有什么限制的话,岂不是还能够发挥出更多强大的作用。

就比如说刚刚提到的存在定理,要知道存在定理可是在这个世界上唯一一个经历了种种时期的质疑而屹立不倒的最基础定理。

而在现实世界中,能够存在的东西必然是满足了存在定理,但是满足存在定理的东西还是有很多没有出现在现实世

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