也就是说,也一个人要兑换五万点功德,需要付出五千万元。很多留言都纷纷说降低比例。”
周羽点点头,确实是要降低兑换的比例,不过是降低功德兑换金钱的比例,而不是金钱兑换功德的比例。不然那些人太疯狂。
再说,这1000兑1的比例就是他不想在游戏里给人大量兑换功德点的意思,怎么可能去回去降低比例。
“先给游戏玩家打个预防针吧,发出通告,一个星期后,功德点兑换金钱的比例变成1兑10。金钱兑换功德的比例不变。”
说着,周羽想了想,打开了科技页面的的武器页面。
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同样的,这也能促进外界对功德点的需求,从而增加玩家对功德点的努力赚取程度。
他就相当于是发行商,发给游戏玩家,玩家兑换了金钱之后,有充足的资金可以消费或者兑换给外界的企业,这样可以促进外界物品的消费能力和购买能力,也促进企业的生产。
企业的利润高了,从各个厂家拿货的需求也就多了,也同样能促进相关企业的利润增长。
同样的,连带的,上缴的税也就更多,国家的收入也同样会提高,而周羽也能向国家以某种科技换钱,再兑换给玩家。
这样就形成了一种循环,这种循环是利的,更重要的是——从一开始的每个人几乎没有成本。付出的只是时间。
第371章 游戏出问题了? (第2/3页)
但随之而来的是激动。八百亿,按照一兑一百的比例,他也是进账了八亿点功德吧?
“那金钱兑换功德的呢?”周羽问道。
“几乎没有,很多人还是私下交易。毕竟我们1000元兑换1点功德的比例太高,加上一个人一天只能兑换五万点。
要是能将这个循环性发展到全世界,那他的功德点将会是不可或缺的,等到后面,就能将功德点取代金钱,也就不用去弄什么金钱了。
系统里也能兑换金钱,这个金钱,是系统从这个世界里均分抽取的,而不是单个国家,否则这个国家非得乱套了不可。
不过降低兑换比例是一定的,这也是在他的计划之中,现在到了施行的时候,自然要施行。
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