学霸风云

《学霸风云》

第256章

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和《愤怒的小鸟》相比,《古墓逃生》的玩法就更简单了。上下左右的手指滑动来让跑动的小人在古墓的密道里跳跃、滑行、左转、右转。起初墨菲斯还觉得这游戏是唬小朋友的,但是随着游戏的进行,他很快发现这对玩家的反应能力简直是个极大的考验。当自己操作的游戏角色最终倒下后,墨菲斯才想起游戏简介里那句“这绝对不是一款简单的游戏”果然是名副其实。

和前两款游戏比起来,《植物大战僵尸》的入手门槛就相对高了。墨菲斯也是特意看了游戏简介之后才决定动手试玩的,虽然游戏简介里对各植物的能力说得并不那么详细。但墨菲斯还是看出了其中的诀窍,如何利用手头的植物进行组合搭配在有限的时间里阻挡僵尸的攻击才是获胜的诀窍。

墨菲斯除了是一名大学生之外,事实上他也是海外游戏网站ign的编辑之一。ign是一个以编辑推荐结合玩家打分的综合性游戏网站,他们对游戏的划分被公认为是最权威的。例如他们将游戏根据运行平台区分为电脑游戏、联网游戏以及平台游戏;然后再根据游戏的种类区分成角色扮演、动作、冒险、格斗等。

在一些资深玩家眼中,角色扮演、冒险和策略这三款游戏才算真正的“大游戏”,其他种类的游戏都是用来打发时间的“小游戏”。墨菲斯在试玩的时候已经将《愤怒的小鸟》归类到休闲游戏,《古墓逃生》归类到动作游戏,而这款《植物大战僵尸》却被墨菲斯归类到大游戏中最烧脑的策略游戏中。当墨菲斯将这些游戏分类提交之后,并且还提议单独设立“移动游戏”大分类的时候,顿时在欧美玩家中引起广大的争议。

欧美玩家和华夏玩家的最大区别在于,华夏的玩家从众心理很严重,别人说好的游戏自己也往往觉得不错。但是欧美玩家一般要自己真的觉得好,才会觉得好。所以在ign上,编辑和玩家都很珍惜自己打分的权力,也造成了ign的分数往往决定了某款游戏日后的生死。曾经索尼有款游戏被ign的编辑打成

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就是一个热爱游戏的大学男生,他也抽中了10美元的代金券。他对女生们钟意的电视节目没有太多的喜爱,虽然看了部电影,但是很快就发现剩下代金券没啥可用的了。墨菲斯在研究play商城里,发现商城里居然还有个游戏板块,虽然没有几款游戏,但是墨菲斯还是研究了下这些游戏说明。虽然每款游戏只售价0.99美元,但是宅男墨菲斯还是决定先研究再购买。

好在play商城的简介做得非常完善,不仅有文字说明,还有图片简介,甚至还有一段小视频。虽然视频需要略微缓冲下才能观看,但是墨菲斯还是很快就理解了这几款小游戏的玩法。作为热爱游戏的墨菲斯,自然第一时间就将全部游戏都买了下来,虽然最后还让自己的荷包小小出了点血,但还是乐此不疲。

《愤怒的小鸟》看上去很简单,无非是利用抛物线原理计算弹道罢了。但是原本枯燥无味的计算游戏,经过游戏开发者的妙手之后就变得乐趣无穷。尤其是随着金蛋和其他各种小鸟的出现,如何获取金蛋,如何搭配使用小鸟就成了大家需要研究的地方了。

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