武学家玩网游

《武学家玩网游》

第三章 创建人物

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“局部运动速度!”叶武有点惊讶的喊道:“这个游戏的动作不是由玩家真实身体的动作决定的吗?怎么游戏中的属性可以影响玩家的真实身体速度呢?总不可能我在游戏里加强了敏捷,我在现实中出拳会变快吧?”

“是这样的。玩家身上佩戴的动作捕捉器还拥有动作辅导功能,如果您的敏捷度高,这个功能就会辅助您加速身体的局部动作。我检测到您使用的是带模拟重力系统的设备,那这项功能会由模拟重力系统完成,而且完成效果比动作捕捉器更完

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“那您能介绍下各种属性对游戏的影响吗?”叶武换了另一个方式问道。

“好的。”菲娜答应一声,又抬起左手,身旁的屏幕随着显示出关于游戏属性的介绍。

“游戏中决定玩家单体战斗力的属性有五项,分别是力量,敏捷,技巧,耐力和魔力,这五项属性可以使用玩家等级提升时的自由分配点数进行提升,进而强化玩家的战斗力。

“命名成功。”菲娜回头对着叶武一笑,然后继续说:“第二步,关于您游戏中的外貌设置,您是要使用原有真实形象,还是自行创作虚拟形象呢?“

“嗯,真实就好了。”叶武对自己的长相还是蛮有自信的,而且习武之人当然要光明磊落,随便改变外貌有违他的原则。

“很好。那么进行第三步:需要扫描你的身体素质决定您的属性分配。”

不过让叶武比较郁闷的是魔力只有6点,据说魔力属性是根据扫描脑部资料计算得出的,难道自己是肌肉发达,头脑简单的人吗?

“可以了,就这样吧。”叶武答道。

“您还有10点自由分配。”菲娜提醒道

一阵红色的光线扫过叶武的身体,然后,屏幕上出现了诸如叶武身高,体重,肌肉素质,骨骼强度等数据,片刻后,计算过后的属性数据显示了出来:

力量:16

敏捷:12

技巧:13

耐力:18

“还要分配啊?真麻烦,请问该怎么分配呢?”叶武问道。

菲娜一鞠身说道:“抱歉,我无法回答这个问题,关于点数分配的问题,请您自行决定。”

看来这个人工AI不接受这类问题……

“是这样啊……”叶武若有所思地点头应道。

“那请继续吧,敏捷的作用呢?”

“敏捷的作用就是强化玩家的移动速度和身体的局部运动速度。还有跳跃能力。敏捷越大,玩家的速度就越高,跳跃也越大。而且敏捷越高,玩家会感觉身体越轻盈。”

首先是力量,顾名思义就是指玩家身体的力量,影响玩家的攻击力,加大对敌的伤害力。”

“哪个……”叶武提问道,“力量是指身体发挥的力度吗?是不是力量越大,我的力气就越大。”

“加大力量确实可以强化玩家身体的肌肉力量……”菲娜答道,然后又顿了顿说:“不过力量主要的作用还是影响玩家的攻击力,攻击力越高,即使您的力度不大,也能使敌人受到高伤害。”

第三章 创建人物 (第2/3页)

抱歉,名字重复,请重新取名。”

“名字不能重复吗……”不常接触网游的叶武郁闷道。

“那就叫武吧,这个可以吗?”

魔力:6

显示出数据后,菲娜说道:“以上属性数据由身体素质资料计算所得,如果您感到不满,可以使用自由分配方式决定属性,自由分配方式的总点数是30点。”

叶武算了下,这个属性点数的总数都有65点了,超过自由分配一倍多。据杂志介绍的,一般人扫描身体素质所得的资料也是在30点上下,看来是由于自己的身体久经锤炼的缘故,没想到习武之人玩这游戏还挺占便宜的。

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