看来自己的想法还是有点依据的,依照铁锤目前的态度,假如外交术成功的话,他的忠诚度想必也不会高在哪里,甚至低于10点这一个警戒线都是十分有可能的一件事情,虽然官方并没有明确的资料说明,不过私底下里面相关的论坛倒是也有不少类似的帖子,里面所介绍的佣兵忠诚度并不是一个固定不变的数值,它可是会随着时间的推移和周围的各种情况而随时产生变化,忠诚度的上限估计为100,却不肯定会有着下限存在,可能为0,也可能为负值,忠诚度过低将导致极其严重的后果,轻则佣兵懒散、执行命令不坚决,重则甚至发生阵前倒戈的事件,背叛自己原有的主人也说不定,好在帖子的最后还提到说忠诚度降低的速度并不会很快,除非是玩家自己在短时间内
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第一百二十五章拉关系 (第2/3页)
一个猜想罢了,从刚进游戏开始,我就发觉到只要是和某一个npc进行比较多的接触,那么相对的这个npc对这个玩家的态度就会和其他玩家所不同,不过这种差别十分的细小,一般人根本就无法察觉的出来,我也只有从新手小镇的镇长老爷爷那里才得到了确定,至于是否对每一个npc都有效果,我可不敢打保票,毕竟自己不可能对每一个npc都进行试验,对吧?就算是其中的一小部分貌似都是一件不可能完成的艰巨任务。
“昨天真是委屈大师了,您不会怪我吧?”虚伪,不用其他人说,我自己的心里面也是这么想的。
对于我来说,铁锤其实还是颇有好感的,至少那些无辜孩子的解救和影的死亡都是因为我的缘故,所以他还是比较客气地说道:“成王败寇而已,倒也谈不上什么委屈不委屈的,而且我们之间还有着一份承诺,我的大仇还需要仰仗您的帮助,不知道我们什么时候出发呢?”
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