易尔一有些发蒙,这世界太疯狂了,老鼠都给猫当三陪了,于吉这个老东西是不是受了什么刺激,居然一下子发布了三个禁地任务,每个王朝都有十万大军,每次玩家要消灭这些大军都得死亡数十至上百万人,如果这三个禁地要玩家们去重新封印的话,那么至少需要四五百万的玩家前去送死。
而根据官方消息,现在注册的玩家达到了四亿多,每天在线的也有一两亿,可这一两亿的玩家也不一定都会去干这种事呀,虽然有部分玩家在前两次的浩劫中获得了好处,但那是极少数,大部分的玩家还是损失了等级,金钱跟装备,这也是为什么易尔一与第七诗人会成为公敌的最大原因。
不过易尔一在发蒙完后又有点高兴,因为他终于摆脱了武林公敌的身份,取而代之的应该是那重生集团,酒醉集团与勇猛集团。
象这种名字一样开头的集团,通常都是一些游戏公会,如果易尔一下线去查查的话,就会发现这些公会的玩家注册会员都达到了十几万人,虽然分布的游戏面很广,但如果公会的高层们发现某款游戏很有潜力,那么就会鼓动公会的玩家们来一起玩,这就造成了在很多不错的游戏中,总是这些公会霸占着游戏天下的局面。
但这跟易尔一没有关系,易尔一认为这些公会虽然能把持游戏的一些局面,但如果某款游戏前期进入的玩家获得了一些优势,然后利用起来加强后期的发展,那么这些玩家同样可以霸临游戏,所以强大的公会虽然有很强的优势,但是没有公会的玩家同样可以抵抗这些公会。
而公会的出现与没有公会的玩家在游戏中的争端,则构成了游戏更强的趣味性,这也是游戏商为什么常常会鼓动一些游戏公会前来玩他们的游戏,有竞争就会有压力,有压力就会爆发潜力。
很多玩家在游戏中总喜欢单来独往,但有时这些玩家的做法会触动公会的利益,那么公会就会持强凌弱,但
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第二十三节 出师点上 (第1/3页)
“玩家重生罪恶,重生邪恶,重生愤怒,重生情素等十名玩家,解开紫金废殿封印,引发禁地浩劫——纣王的暴虐,残暴而荒诞的纣王率领商朝大军开始攻击,废朝的勇士们拿起你们的武器。。。”
“玩家酒醉恰恰,酒醉伦巴,酒醉探戈,酒醉草原等七名玩家,解开龙丘封印,引发禁地浩劫——夏日风暴,夏朝帝者启率领夏朝大军正朝天水城进发,废朝的勇士们拿起你们的武器。。。。”
“玩家勇往直前,勇猛过人,勇猛攻击,勇猛逃窜四名玩家,解开地心朝封印,引发禁地浩劫——周巡天下,周朝武王率大军正朝西凉城进发,废朝的勇士们拿起你们的武器。。。”
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