此时通过放慢了数倍的慢动作,人们才终于看懂了。
“TopOne是利用了操作量差异的优势”,胖大师想了想,字斟句酌地解释道:“所谓操作量差异,指的是我用出一个只需要按动两下鼠标的动作,对方却需要连按六次鼠标、三次键盘才能化解,这样一来,我的操作量比对方少的多,我就可以把更多的精力用在计算和战术布置上,通过操作量的差异,我无形中便已为自己取得了一定的优势。”
“我靠!”,一个坐在现场的西班牙玩家已经听呆了,这个“什么量差异”听起来简直玄透了,但是,“特么的为什么我感觉好有道理!”
和他一样,人们都纷纷地点头,刚才TopOne只是操作DK发出了死亡缠绕,并让食尸鬼上前抢怪,但fose却必须让小精灵秒变建筑、并且要让DH和大树一直保持攻击的节奏(这是最难的地方),同时,还得操控DH移动卡位挡住食尸鬼!很明显,在那不过五秒钟的时间里,fose要完成的操作比TopOne复杂多了!
“你们终于懂了”,胖大师得意地摸了摸下巴,但直播镜头只是在他身上一闪而逝,马上又回到了比赛画面中,场上又发生了变化!
死亡骑士来到了雇佣兵营地,从野怪的尸骸中召唤出了两个骷髅兵,并和食尸鬼一起追向了NE目前唯一的一个弓箭手!
另一边,在暗夜精灵的基地中,一只食尸鬼正在四处追杀小精灵。
同时,在UD基地的下方,四只食尸鬼正在极限练级!他们轮流承担野怪的攻击,终于在四鬼都被打到黄血时,练掉了门口的两组野怪,让前方的死亡骑
第一百七十二章 操作差异量? (第2/3页)
食尸鬼已经上前准备抢怪了。
当fose操作恶魔猎手微微侧身卡住了食尸鬼,让大树安全杀掉了野怪时,再将视角切回自己的基地中,却刚好看到另一个小精灵被食尸鬼和死亡缠绕秒杀的情景。
这一系列的动作看似非常繁复,但真正发生,却只是在电光火石间!
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