这样的战场上的敌人已经不是玩家,而是系统刷新出来的训练有素的npc军队。
与其说是战场,倒更像是超大型的副本,只是npc没有副本中那么强力,玩家想要胜出,靠的主要是齐心协力的战术素养,而非个人技巧。
想要成为一级军士长,就得参加以上所有类型的战场,并且全部有优秀的表现才行。
竞技场中,通常是一天决斗的次数不少于三十次,连胜超过二十次,胜率在95%以上之类的要求;
对抗战场上,则往往是守卫火力点、摧毁火力点、占领哨塔、制造攻城机械……这些个指标。
这到了年底了别掉链子^_^
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第三百九十九章女王大人在就好了……
参加所有类型的战斗,完成所有的日常。大约有正好四百点功勋。
这离一级军士长每天要扣除的一千点还有足足六百点的差距呢!
别慌,这是因为一级军士长享受一种特权,所获功勋翻倍。四百翻成八百,这样一来差的就不太多了。
余下的部分,则需要特殊的每日成就来弥补,比如说。竞技场中。十秒钟以内干掉敌人;对抗战场上,单qiāng匹马夺取pào塔;开荒战场上,一条命斩获的人头超过十个甚至更多……
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骨头则是为数不多的例外之一,只要能够达到一级军士长,玩家就可以用荣誉点数将一身上下两百多块骨头全部兑换成机械骨骼。
整体更换后产生的效果甚至还要超过机械腰。
当然了,进化系宣称是易经洗髓,异变系是改造dna,实质都是一样的。
打完后大家再解散,各自该干嘛干嘛去。
现在,他们就在这样一个团队型任务上遇到了麻烦……
假如这麻烦是来自于敌人,技不如人,倒也没什么可抱怨的,问题是这些麻烦来自队友。
开荒战场又不一样,因为它规模最大,设定也最为复杂,一场战斗往往分为敌情侦查、破坏渗透、先期遭遇、总攻决战数个阶段,每个阶段需要的人数渐次递增,玩家一批批的加入。
这主要是因为一场大规模战斗持续的时间太长。往往得几个小时甚至一天的。
玩家把一整天时间都花在一个战场上面,会有点逼人上架的感觉,所以拆分成这不同阶段。让玩家方便随时加入与退出,有针对xìng的做任务,完成指标。
开荒战场前两个阶段和对抗战场差不太多,只是敌人是npc,任务也差不多;
后面的阶段,则通常要求杀敌、输出、治疗之类的名列前排前茅这样的指标。
且不说其他那些可兑换的装备、技能、道具什么的了,就冲这两样,有能力冲的玩家,也是必须要冲的。
像职业联赛里面那些明星角色,他们或许现在不是一级军士长了,但绝对相当长一段时间里都曾经是过。
连最基本的可以普及的信仰之物你都没有,打什么职业联赛啊?
通过军营传送器,兄妹两人点开战场列表,选了一个就进去了。
“偶像,偶像他妹,你们总算来了,可算来了!”一进战场,控制大厅里好多人如释重负。
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虽然每个月数量不多,但也不算太少,基本在200名左右徘徊的。
然后是十人、二十人、四十人的小战场,六十人、八十人、一百人的中型战场;
这种规格的多是声望对抗类的,比如说信仰之间引发的冲突,政府与**军间的冲突等等……
最后是二百人、五百人的大型战场乃至千人以上的超大型战场,俗称为开荒战场。
废土的战场是十分多样的。
从类型上大致可分一人、二人、三人、五人的迷你对抗xìng战场。
没错,竞技场也算战场的一种。
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不过,信仰之物这东西可遇而不可求。
虽然很多boss有掉落,不过往往都是一次xìng任务、史诗级奖励那种神龙见首不见尾的boss掉的,普通的任务boss副本boss打个百八十遍也不再掉的。
玩家,哪怕是职业玩家,想要攒齐一身也不是那么容易的!
虽然现任的代理会长有点慌乱,没有很好的把大家组织起来练级,但是组织打战场这是必须的!
且不说卫不病已经是一级军士长,不愁再差一千多也是了,就冲着他们要打职业外围赛,将来进军职业圈,手里那些个正选号,怎么也得混几套战斗之骨换换啊。
团队打战场虽不是赚取功勋最快的方式,但是有几个重要的,难度高奖励多的任务,最好还是组团打方便沟通,个人的力量难以左右局面,只能碰运气。
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