技巧:使用定狙,通常以掩体为依靠,向外露出半个至一个身位(若无掩体,建议不选用此法).单开准镜对准预瞄处,准星中心应距敌人可能出现点向外0.3~12.5px(屏幕距离).待敌人出现,击杀.子弹发出后,无论是否击中敌人,应立即切枪,闪回掩体。
说明:
以掩体为依靠原因为定狙灵活性低,连续性差,一击不中需另作调整.若无掩体或离掩体过远,将不能及时得到保护.
2.准星中心距敌人可能出现点0.3~12.5px的原因是反应时间的存在.反应时间即敌人出现后,从发现敌人到做出开枪动作所需时间.若准星紧贴预瞄处,虽敌人出现后可向外追回,但在时间上会劣于上述方法.本人平均反应时间为0.2s,故推荐如上.若观者有更快的反应时间,可根据实际情况进行调整.
3.开枪后立即切枪闪回掩体,这里说明需要说明两处.其一为切枪.虽说只从掩体露出半个至一个身位,切枪闪身及抬狙闪身差不了多少时间,但就这零点几秒,往往能决定你是否能继续战斗.其二为立即闪身.理由同1中所说,若未能成功完成击杀,或出现第二个敌人,那么后果可想而知.
定狙由于限制过多,因此在实战中不宜多用,这点需注意
狙击、瞬狙、跳狙 (第3/3页)
队夏鹏飞提供)
定狙
定狙为最基本狙法,具有高定向性,优先性,稳定性等优点,不足在于打法单一,回避率低.定狙大致分为两类,即站定狙和蹲定狙.两种狙击方式各有优劣.站定狙优势为开枪后能迅速离开,缺点是目标过大.蹲定狙优势在于目标小,劣势为灵活低.
阅读特种兵之使命召唤最新章节 请关注舞文小说网(www.wushuzw.info)



