魔道之游戏人生

《魔道之游戏人生》

一二O八、魔道往事(4)

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如此一来,将给这个新瓶装陈酒的游戏,带来巨大的改变,首先职业体系,就要职业体系就要重新混合排比,而两方游戏虽有名称重叠的职业,技能体系、助益功能等等方面,可就差之毫厘缪以千里了。

这就相当于给圣域游戏增加了八种职业,且有三大种族可以混合选择,纯粹通过数据整合,累计会达到一百八十种职业!

如果将两者融合为一体,那也就是新建角色账号的玩家,无论现实中身在海外还是东国,都可以任意选定种族,选定职业。

常识上看,术士、自然使者等布衣当然不会选择兽人族了,武士、狂武士、屠夫等铠甲系,当然不会选择精灵人族了。但玩家这个物种,普遍的常识是断定会失效的,反其道而行,追逐四不象,另类迥奇什么的,是很多人的最爱。

玩得不爽删号重练就是了,大规模反其道行之的玩家多了,总能漏出去少许,没准就冲到超神级去了,职业判定、技能搭配、战斗策略相关种种,又会带来新的玩法。

聂语晴想到兴奋处,觉得很有必要尝试,这绝对是个全新的游戏世界观,或许会反向推动游戏时空的变化,社会生态的自然演化,也即超脑运转态势的异质化。

未知才是智慧物种生态延续的最可贵处,之所以好死不如赖活着,因为世态是发展中的,是在每时每刻发生变化的,活一百岁都能见到新鲜事,因此活两百岁才是人类的梦想,虽然暂时还是个奢望。

游戏时空的深度演化,便要由聂语晴的一个轻飘飘的决定,而产生本质的改变。她也没个商量的对

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问题。

兽人族、精灵人族、人族,均可以不加限制地选择十二种战斗职业,那么理论上衍生出来的最大范围,是一百零八种职业。分别为牧师、祭司、暗巫、德鲁伊、吟游诗人五类布衣系,武士、狂武士、骑士、近卫、屠夫、弓箭手、盗贼七类物理系。

而魔道这个设定,却仅有一个种族就是人族,战斗职业仅八种,四种物理系武士、狂武士、刺客、盗贼,四种布衣系法师、术士、召唤师、自然使者。

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