魔道之游戏人生

《魔道之游戏人生》

一二九三、机器人(3)

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而诸如五项生活技能掌持一身的全职玩家,魔道开服初级阶段,给战斗型玩家的助益效用不显,在玩家普遍处于天级以下之际,几乎不曾出现过度的倚重,最倚重全职玩家的,无疑都是那些开设帮派、公会的一方势力,打造小社会团体的枭雄人格,普通玩家几乎不存在类似的需求。

所以纯生活职业与战斗型玩家之间,原先循着两条平行发展的途径,只有游戏市场能将两者衔接起来。战斗职业通过历练采伐,供应材料、图解等物,全职玩家供应劳务和技术。其内在的循环,导引出种种商家炒卖行为,那只是运转逻辑里的附加值。

圣域方也是同理,五项生活技能跟魔道方字面上略见参差,但大致理念和功效类似。

如今,辅助器件的广泛诞生,新发明新创造层出不穷,前有滑翔翼伞、加强吸附型攀爬道具,后有勘破幻境的头戴式道具“洞见”,再到空际载具,水面漂流深潜的载具,事实上,纯生活职业

的应用广度,早已深入战斗型玩家游戏生活的内核。

只是随心所愿之前,从未有人曾想到过,这些或大型器械、或小型

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战斗型玩家,用于探秘历险发掘开创,这是一条玩家置身游戏的完整生态链。而应对当前两方巨量的玩家基数,物料的需求几乎可以视之为永恒的,别忘了,物料体系的更新换代也是频率不低的。

原本建筑、锻造、缝纫、药剂、烹饪五大体的生活技能,给玩家游戏生涯的裨益也较富实用价值。

比如烹饪技能自制食物对体力的补充,节约了系统商店的购入;药剂还能搞点发明创造,尤其各富其效的高端药剂,那更是所有战斗型玩家随身必备的;缝纫对甲衣的添饰,到了职业级以后,角色属性的提高也得以强化;锻造更不用说,重铸装备武器,打造机件效用突出;选择建筑学作为生活技能的战斗型玩家,多半是有着打造势力的考量,跟锻造系相配合,许多器械图解就能尝试着打磨出实体了。

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