位面穿梭不同于同位面传送,往往还需数次转车,取决于当前位面的路途近遥,几乎都以线性连接传送阵的逻辑,甲地到乙地一次传送过去,到丙地则未必,到丁地也未必,除非整个线状已生成环形结构,那么超远程免费传送,在天级角色能力下已能完成。
位面与位面之间,不存在绝对距离,连时时变动的相对距离也是个模糊指向,那也便由事实证明,跨位面的传送机理,都是一次成功,没有转车的道理。
由于天体、星辰这些外太空的循环逻辑,在游戏世界是个假托于已知生态行星的虚像存在,诸如肖凡取得的“奔月录”道具,就算得以飞渡一颗生机全无的死星,那也绝对不会因循玩家的来到,激发出其上的生态运转的,月亮和太阳,只是个背景布而已。
还没到中午,相关的叫嚣抗议声,已然于昭告天下、通话器热门简讯、置入玩家意识海的论坛界面,广泛流传开来。
特别是留伫在某些混沌位面的玩家,左一穿梭又一传送,始终与指向位面差之毫厘,想回家都成了匪夷所思的难题,而混沌位面未曾列入系统运算范畴,连发昭告、呼出论坛等功能都不具备,跟外界彻底无法沟通,只能通过现实层面的通讯工具,转述当前的诡异状况。
再加上拟将传送其他位面从事历练的玩家,发生大规模的错乱情况,由此激起无与伦比的热潮。
火羽邪云运气不错,甫一登入游戏便停留在玲珑位面,倒没有遭到惑乱的疑虑。左右无聊
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一三一三、水晶般澄澈(5) (第2/3页)
玩家,进来虚拟时空闲逛一圈,也就变成无可无不可的闲篇了。
大股新手玩家体验到拟真技术的魅力,或者只是心灵空虚,或者收益丰富,总之就很难鼓起勇气脱身离开,就算鼓了半天勇气,内心积累了大量不满,离开少许时日,没准又回转归来,毕竟这玩意又经济又实用,整个社会体系已然打磨得较为成熟。
十一月的最后一天,拟将进行位面穿梭的人次,极大程度上遭到削弱,原因在于传送阵的指向性路径,频繁发生错乱。
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