刚才被木乃伊太过真实的恐怖模样给吓着了,紧张之下脑子里一片空白。
现在冷静下来,张旭突然发现,其实木乃伊除了长的丑一点,好像也不是太难对付。
首先是体能的问题。
至于刚才那具木乃伊,张旭发现它除了没有疼痛、不惧死亡、力量很大,而且一身的腊肉防御极高,没有什么明显的要害之外,根本没什么优点。
不但肢体僵硬,而且只会根据本能扑击、抓挠、撕咬,玩家只
张旭发现他在游戏里的躯体,远现实之的要来的强壮有力。
要是在现实像他刚才那么一阵狂削乱砍,估计这会儿他胳膊都抬不起来了。
没见人家职业打拳击的拳手,台搂搂抱抱那么几分钟,都累的两条腿直哆嗦么?
显然“大战三百回合”这种事,只可能出现在小说里。
人的体能不可能维持长时间的战斗,光是肌肉激烈运动产生的乳酸会让人酸痛的受不了。
第0879章 玩家大战僵尸-3 (第2/2页)
能兑换,不过击杀一个敌人却能获得5点战勋,按照一个弹夹7颗子弹计算,每一颗子弹打死一个敌人,玩家能收获35点战勋,净赚20点。
可一般的普通玩家能枪无虚发,每一颗子弹都打死一个敌人么?显然不可能,所以想靠爆头攒战勋肯定是不现实的。
要是按照《战火降临》里的兑换例,他得干掉多少木乃伊才能兑换威力更大的装备?
可是游戏里的这具躯体,不但他现实之的躯体更高更壮,体能也更加的充沛有力。
哪怕是经过了一阵激烈的输出,只不过这么不大会的功夫,他喘了几口粗气已经像没事人一样恢复了过来,显然恢复能力普通人要强得多……毕竟是游戏,不可能让玩家打两下没劲了,那还玩个毛?
自认为找到了合理解释的张旭,觉得这应该是官方可以增强了玩家在游戏之的体能,不过新开放的“五感同步”功能真的好神,居然连肌肉酸痛都能模拟出来!
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