但怎么说呢,这段部分的BGM和演出效果还是可以的,所以大家也原谅了世嘉的不严谨,姑且先去看后面的故事了。
游戏渐进,黑岛一郎熟练的进行着游戏,这种感觉特别的舒服,莎木无论是画面还是音乐,这简直都是一种特别好的享受。
在游戏之,他们也知道了之前那个“小姐姐”名字叫做原崎望,是男主的同学。
而且战斗之的那种QTE系统,也非常有趣,既有难度,又有动感,实在是让人血脉喷张。
果然是好游戏啊!
而莎木里面虽说也能够做到很不错的表情,但是那部分仅用于CG和技术演示,在信息导航里面有,但是实际游戏之的感觉却差了很多,而另外一边,Animic却能够将棋应用——当然,也牺牲了一些东西。
稍微找到了一点能够超越“原型”的地方,大家的心竟然有一种松了口气的感觉。
其次让他们惊艳的是游戏里面的电影级分镜。
“我对世嘉没什么感觉,但是的我果然还是更喜欢索尼吧……
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完美的音乐!完美的画面!完美的演出!
一时之间,出现在众人心的,只剩下了“完美”这个词了。
真是太棒了。
3D模型里面,会动嘴真的是一个很新颖的地方,因为甚至在十年后,很多游戏里面,3D模型的人物,都是不会开口说话的“腹语高人”。
但是对于Animic这边来说,这是一个例外了。
森夏给他们的要求是面部的权重最高,而其他部分的内容,都要排在面部之后。
“这种日照系统,我们也可以做。”有人忽然说道,“这不是夏森老师要的效果么?”
“但是在PS2面要实现很麻烦吧……PC倒是可以,但是对性能的要求有些……”
“所以果然还是DC好吧!”
“……其实我一直都很不喜欢世嘉啊!因为这里是Animic,所以我才要说,我不喜欢世嘉啊!!!”
“我也不喜欢世嘉,虽然喜欢DC,但是果然世嘉还是不行的啊!”
“不知道我们这边到时候能不能达到这个效果……”有人嘀咕了一句。
之后的圣尤利安娜医院的游戏,虽说也采用了改进引擎,但是这只是为了做技术验证,而且大家在技术也不成熟,所以当前效果来看,是做不到莎木这种程度的。
“但是我们有动作捕捉技术,我觉得我们的动作莎木要流畅……”
也有人觉得,自己这边也并不是一无是处的。
“但是FATE那个游戏要用的风格也不是这样的吧……”又有人在嘀咕着。
因为这样的设计,所以Animic这边正在开发的系统,非常着重面部的设计。
可以说,面部表情来说,除了某暴雪之外,研究最深的是这边的Animic了。
在其他的部分,大家对于游戏线条和其他部分都有妥协,但是人物的表情,Animic这边,可以说是最自信的地方。
嗯,这个“反派”是一个穿着原谅色……不对,是绿色纹龙旗袍,然后梳着清朝辫子的男人……
其他人的表情也变得微妙了起来。
……嗯,大家都是去过某东方大国的。
能够在分镜面达到电影级别的游戏,MGS2应该算是师祖级别的了,然而莎木MGS2还要早两年……
“不过为什么某东方大国人都要穿旗袍啊……”
在干掉了自己老爹的反派“蓝帝”出现了之后,黄磊吐槽了一句。
第一千零五章 技术爆炸的莎木 (第2/3页)
!技术面无可挑剔!”
“对,而且音乐也超级完美!”
不只是画面而已,有人注意到,这个游戏的音乐也超级赞!
在圣尤利安娜医院的这个游戏之后,他们将着手开发FATE/STAY_NIGHT的互动电影版本了,这个版本森夏是决定要下大力气去做的,而且还会用各种动作和面部捕捉技术,但是那个游戏毕竟是另外一种画风,而并不是这样写实的感觉。
当然,具体要用什么样的画风,他们还都在讨论。
“你们注意这边的人说话。”又有人发现了一个微妙的地方,“虽然嘴唇在动,但是半张脸是‘死’的。”
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