作者君感觉好些了,今天坐高铁回去,顺便恢复一下,之后来一波爆发。
火车的第一更,或许还有……
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事实,这些设定厨最在意的,则是《魔法少女奈叶》。
里面时空管理局的概念一出,让很多人眼前一亮,因为这个概念扩展出的无穷无尽的世界和多元宇宙的概念,真的非常有趣。
毕竟,这个概念在游戏推出之前有了,也有人说,A社肯定会围绕这个概念来推出游戏作品之类。
不过,除此之外,森夏对这个作品的干涉不算很大了。
事实,这条世界线除了部分剧情是龙骑士07自己修改的之外,整体的故事并没有什么特别的改变和变化。
而整个故事最大的变动,只是界面UI和画风而已。
呃——这是森夏自己披着马甲在造谣说的。
然而在这个时候,另外一个采用所谓“多时空次元”的故事又出现了,这是眼前的《寒蝉鸣泣之时》。
在夏Comiket,《寒蝉鸣泣之时》带着Animic会社的大名,这样施施然的发售了。
然后……然后哀嚎一片。
不得不说,《寒蝉》着实是一部非常有分量的作品。
嗯,从这个角度来看,《寒蝉》的确是超超超超魔改来着……
……
寒蝉原著的画风……这么说吧,有人专门出了美化补丁,嗯,没错,是美化补丁,这是连ZUN的东方都少有的待遇……
第一千二百二十三章 那只寒蝉(上) (第3/3页)
地方是我大灯塔国,在霓虹这边反而是反响平平,角川在考虑之后,决定自己坐着收钱好了。
又扯远了。
回到设定厨来。
一开始的玩家们都只是被眼前惊人的柴刀给惊了,在主人公前原圭一举起屠刀的时候,大家都觉得主角可能是发疯的那边,但是整个故事过程又透露着难以解释的违和感,那种谜团重重、抽丝剥茧的感觉,让玩家们在意无。
然后,第一篇结束。
——不错,这个世界的《寒蝉》,并非直接出一个故事,作为大作,寒蝉自然是直接了最精华的部分。
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