但是没有问题。
根据玩家的评论,在这个模式下面玩家的转化才是最有趣的部分之一。
虽然,稻叶一成便进入了游戏。
进入了游戏之后,便是开场。
稻叶一成对于所谓的“仙侠”并不是很理解,所以他是用看待一个幻作品的角度去欣赏作品的。
而在游戏最新更新的一个DLC之,甚至提供了一个“导演模式”。
所谓的导演模式,是玩家可以在游戏之选择自己喜欢的人物,然后将这些角色放置到地图的任何一点,制造“电影镜头”。在这个模式之下,玩家可以调整画面的渲染色彩,还能调整天气之类。
不过这个导演模式并不是完整版本,暂时只能制作出定格的电影画面。据说A社的最终效果是想要让玩家能够制作出“属于自己的电影”。
如现在,稻叶一成这个小白,基本是按照络的教程,一步一步的安装必要的框架的。
折腾了有一个多小时的时间,稻叶一成才终于将自己想要的所有组件全部安装了去,他自己整个人也累得够呛,但既然安装好了,那一些都是值得的。
进入游戏之后,他首先便进入了捏脸模式。
稻叶一成先捏了一个妹纸。
他倒不是说放弃了想要玩一个汉子的想法,只是稻叶一成觉得,如果用这样的系统来捏脸的话,好像挺有趣的啊。
所以,那自然而然的开始了。
不过没关系,森夏在制作的时候,早已经考虑到了这个部分,所以这没什么特别玄乎的地方。
毕竟,本来这个故事的大纲设计,森夏请了泥轰这边的脚本家来做,然后自己在那边监修。
——事先声明,这是为了国际化的考虑,才不是因为想要划水什么的呢,哼~
不了解不代表游戏不好玩。
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别说,这个捏脸系统一出现,稻叶一成眼前一亮。
——这个捏脸系统之出现的角色,都是果体的!
这个有趣了!
在一般游戏环境下,女性角色的身有是有各种各样的遮挡物的,有些是衣服,有些是兽皮,有些是树叶,还有些甚至是角色自己身的是头发。
但是,在这个版本里面没有。
稻叶一成按照自己的喜好,然后捏了一个妹纸的角色出来,他将这个角色保存在了系统之。
这个保存允许玩家将角色的身材和脸单独的保存下来。
甚至游戏还提供了一个摄影模式,允许玩家将自己所设计的角色放在特定的游戏场景之,然后随意的移动摄影,给角色拍照。
这种蓝孩纸乍眼看去,和真正的妹纸好像也没多大的差别。
当然,在游戏之,这样的角色,相对于最“健壮”的女性的身体,还是要略大一些的,男性和女性的特征还是存在明显区分的。
所以想要做成那种完全“不掀开裙子分辨不出性别”的那种角色,实际的可能是不大的。
但是那显然是不可能这么快实现的。
捏好了妹纸之后,稻叶一成才开始捏脸汉子。
《仙剑外传》的角色调整幅度很大,稻叶一成对于糙汉子没什么兴趣,他玩游戏是为了养眼的,所以他按照游戏论坛给出的数据,自己调整捏脸,捏出了一个非常可爱的男孩纸。
第一千三百三十五章 这是玩家自制的哦 (第2/3页)
的新游戏之旅。
稻叶一成在络看了一系列的教程之后,便按照络的教程下载了一系列的MOD——因为有一些人可能会使用另外一些人的模组的框架或者内容,所以有时候想要体验一个功能,需要一个复数的游戏模组。
这个功能导致了有些玩家在安装MOD时候手忙脚乱,因为业界经常会有类似的教程帖出现。
当然,这在原版游戏之是没有办法实现这个功能的,因为不管游戏里面如何进行调整和设计,角色的身都总是会有这样或者那样的遮挡物。
游戏里面的设计也很多,从古典的抹胸和肚兜到紧身衣之类都有可以选择的部分,但唯独是没有“啥也没有”这样的选项。
而稻叶一成下载的MOD的一开始的内容,是这样的设计:在游戏的“捏人”环节,玩家可以选择给主角不穿任何衣服。
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