东京绅士物语

《东京绅士物语》

第一千三百五十八章 少女和网页游戏

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“……我倒是没看出来,但既然达令你不喜欢,那换新的吧。”爱丽丝思索了一下,似乎也还在想新的名字。

“没有好用的名字,暂时用这个吧。反正现在时间还早。”森夏赶紧说道。

“这可不行,我一定要想一个厉害的名字!

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“只是暂命名而已啦,这个不要吐槽了啊!如果你有更好的名字,请告诉我吧!”

《星船远航》这名字不够浪漫,森夏也是知道的。

但我他喵喵的暂时没有更好的名字了啊……

森夏这边是真的做过系统调查的。

结果他们得出的结论是,玩家认为,如果系统复杂、剧情精致的话,自己氪金也会更加舒服。但如果过于简化的话,会产生一种“不值得”氪金的感觉。

这是时代的差距了。

相对的,如果英雄轨迹放在了二十年之后,恐怕都会被某300什么英雄吊打,这是时代的差异和变迁。

“这游戏你主要是面向亚太?我打包票,这种较繁复的内容,在灯塔国较难火的。”爱丽丝提出了自己的看法。

“嗯,暂时而言,我的目标是这周围,而不是在太平洋对岸。”

如果是十年之后,大家都是碎片时间玩游戏的话,那简化之后的游戏,说不定更火。

但在现在,玩家们对于游戏性和游戏本身还是很讲究的,复杂和繁杂更能够激起玩家们的挑战心——这也是黑魂系列为何另外一条世界线更火爆的因素之一。

页游戏或许战斗的部分可以简化,但是至少整个游戏的牌面要看去高大。

这一点很容易理解。

举个例子。在另外一条世界线,有一款名叫DOTA的游戏,也是森夏山寨……咳咳……借鉴的英雄轨迹的根源之一。这个游戏里面,玩家有一个操作是可以杀死自己方面的空血量的小兵,让敌方的玩家吃不到经验,从而压制对方的等级。

和其他游戏不同,森夏这个游戏是瞄准太平洋西海岸的亚太地区的,至于灯塔国……嗯,这游戏还是不太适合来着。

嗯,或许对某东方大国人和霓虹金来说,这游戏似乎不错,但灯塔国玩家的平均手智商是较……微妙的。爱丽丝之所以提出简化,是因为她知道那边的玩家接受不了太过复杂的内容,智障一点反而好卖。但在听到森夏的话之后,爱丽丝立刻意识到,森夏这个游戏,似乎是不想要对灯塔国市场了。

“我懂了。但你这名字还是太差了。”

“魔法战记?”

“呃,太晦气了,不用。”

魔法战记奈叶,是奈叶系列里面被腰斩的作品,这名字不太好啊!

“嗯,叫做魔法少女,如何?”爱丽丝说道。

“不行不行,这样从游戏名称面限定了用户群,不太好。”

魔法少女这名字看去挺拉风,但其实并不好整。先不提这个名字有没有被注册,说这个名字本身,已经限定了用户群,这肯定不行。

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算。“一开始我觉得的确是有些复杂,但是我们和制作组还有市场部讨论之后,我们认为玩家们还是对这种较具有复杂性的游戏感兴趣。根据试玩的调查报告,过于简化游戏设定的话,虽然会让玩家更加轻松,但反而会让他们的氪金量下降。页游戏是一个持续盈利的游戏,我觉得这样更好。”

听到“氪金”之后,爱丽丝挑了挑眉头。她看待页游戏的角度,和一般的游戏差不多,可这么听森夏一说,似乎的确不一样了。

“如果想要简化的话,可以等玩家们逐渐接受页游戏的概念之后,慢慢变化,但现在的话,复杂一些的系统还是更好的。”

而脱胎于DOTA的英雄联盟系列,取消了这个复杂的设定,再之后的王者荣耀则更加简化了设计。

这不仅仅只是所谓的“优化”,而且还有不同时代的人对于游戏的不同的理解和追求。

如果王者荣耀被放在了现在的话,拿去和森夏的英雄轨迹对,玩家们肯定会对王者荣耀嗤之以鼻——因为相对于需要研究透彻的英雄轨迹而言,王者荣耀太简单了。

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