东京绅士物语

《东京绅士物语》

第一千四百九十六章 如火如荼的发布会

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“真的有这样的玩法?!”

“到底为什么会有这样的玩法啊!”

这一番话,在络引起了剧烈的吐槽。

你他喵喵的光是关卡设计的难度不够,结果现在还要这么玩吗?!

“虽然玩家会越来越弱,但这并不代表游戏的可玩性会下降。在游戏之,这象征着玩家身的枷锁的减轻,他们因此也可以使用更多的技能或者道具……”

实在是很微妙。

嗯,这也可以看到,对于观众们而言,与卡普空的八卦相,他们更在意的是宫崎英高的怨念。

恶魔之魂这款游戏在另外一条世界线存在,而且是黑暗之魂的前身。

但即便如此,为了最后的终焉,他依然会手持长剑,将那些恶魔屠杀殆尽。

这样的故事基调,说明了整个作品的难度并不是闹着玩的。

但不可否认的是,这样的一个故事,那是相当有意思,以至于原本在喷人的友们,在此之后开始对这部分进行讨论了起来。

《恶魔之魂》的介绍很快结束了。

森夏这边

这款游戏森夏给了很多好意见,例如越是死亡,难度越高;越是攻略,主角越弱等等这些有意思的提案。

而宫崎英高深以为然。

虽然不能全部吸纳,但是宫崎英高表示,咱们的《恶魔之魂》,还是能够有些更有意思的东西的啦!

这好像是明明很怕吃辣,但是眼前的青椒炒肉又好吃得停不下来的那种感觉,着实是让人想要抓狂。

而现在,宫崎英高再次台了。

而且光听这个名字,让人感觉到了一阵恶意在自己背后蔓延。

虽然玩家越来越弱,但是玩家能够使用的技能也会越来越多。

在游戏的故事之,这象征着主角从神/恶魔到凡人的一种降格。

在一开始虽然很强,但是玩家可以使用的技能也少,这其实象征着神之的力量,并不需要所谓的技巧作为象征,只需要纯粹的力量,能够碾压一切。

但是在故事后续,主角开始降格为了凡人,所以不得不使用各种道具来弥补自身。

在故事里面,主角是一个复仇者,他的力量是用来进行复仇的力量,越是复仇,他的力量越是被舍弃,越是接纳恶魔之魂,他便越是虚弱。

但是台下的观众们可不这么看。

之前的《黑暗之魂》和《对魔忍》这两个游戏,已经让玩家吐槽很久了。

而如果不仅仅只是在RPG领域的话,《反逆的鲁路修》这游戏的最高难度,也让人吐槽无。

只不过鲁路修降低难度还是可以过的,所以反馈并不是很激烈,但对魔忍和黑暗之魂这两个游戏,则是劝退神作,特别是后者,那难度更是让人折磨到欲仙欲死。

我堂堂不死人,屠过薪王、砍过恶魔,但是竟然三条狗能把我干掉?我被壁咚在墙,甚至连反抗之力也没有?

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络瞬间炸开了。

而且丝毫不见停下的意思。

这甚至之前玩家diss卡普空更加夸张。

果不其然,宫崎英高一番话,直接让的玩家们炸裂了。

“提升游戏难度还不够,结果现在还要让玩家越打越弱?!”

“竟然还有这样的玩法?!”

不过在这条世界线,恶魔之魂则成为了黑暗之魂之后推出的作品。

所以,这款游戏虽然叫做《恶魔之魂》,但内容已经和另外一条世界线的恶魔之魂关联并不是很大了。

“这将是一款非常反常识的游戏,因为玩家在故事里面,越是攻略BOSS、越是消灭敌人,自身反而会越来越弱。而且,随着玩家的死亡,敌人的强度也会越来越强……”

第一千四百九十六章 如火如荼的发布会 (第2/3页)

兄有一个名字,叫做——宫崎英高。

“——恶魔之魂是一款动作RPG冒险游戏,这将是一款全新而且截然不同的游戏。”宫崎英高在台侃侃而谈。

他在说的,自然而然是他们工作室在开发的新游戏《恶魔之魂》了。

去他喵喵的!

整个游戏从刚刚开始劝退无。

但是不知怎么的,这个游戏又充满了魔性,明明已经挂掉了十多次,但是是还想要玩下去,是想要把这个BOSS给推倒才行。

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