东京绅士物语

《东京绅士物语》

第一千五百九十三章 天蝎座

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而《无主之地》在这之略微削减了一些玩家的自由度,增强了RPG要素和游戏性。虽说是有了变化,但也需要最初第一批的玩家来进行建设才成。

所以森夏又说:“我这边已经准备了不少素材,在游戏开测的时候,让第一批‘玩家’将这些内容投入下去。”

这是之前和千佳说好的,所以千佳也很清楚。

“现在那边在设计太空城,这边做好之后,会开启测试。”

太空城是游戏之唯一的NPC城市,也是玩家们的一个范本之一。

这个太空城可以作为玩家设计自己领地的范本,所以这边要做好。

“不过具体怎么样,要看反馈了。”

“都准备了一些什么样的内容?”千佳问。

“最核心的是角色定制的内容。”森夏说,“角色、服装和建筑,这三方面都是核心,所以都有涉及。考虑到一开始需要用RPG等等要素引导玩家,武器方面我们也有设计,但我们的系统是弱RPG设计,这方面不会太强。”

《无主之地》的战斗设计其实是很简单的,类似《我的世界》这一类。

最多也只能说,类似《我的世界》一些络游戏MOD之类的战斗系统,战斗起来的特性,显然是不如那些动作游戏的。

这并不是说工作认为搭建好了可以的,而是说,他们必须要通过森夏这边的审核——只有符合森夏审美的城市,才能让项目通过。

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第一千五百九十三章 天蝎座 (第2/3页)

虽然还成,但也只能说是不错而已。具体能够做出什么样的东西,还给看玩家自己的。”

这好像是《第二人生》一样。

《第二人生》能火十几年的时间,虽然没有赚到大钱,但作为一款能够运营十五六年还流畅的作品,这游戏本身还是有些分量的。

这也不怪,因为《星船远航:无主之地》的引擎设计,本来是全新的,而这款引擎强化了建设性的系统,在战斗系统面,显然没有办法取得更好的结果了。

有得必有失,这是没办法的事情。

当然,如果玩家进行强化的话,也能够创造出很多很特别的内容。只不过系统性能的消耗会较大。

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