而游戏模式也有很多:
经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。
统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。
“接下来就是这个游戏的一些专业术语了。英雄主要分为AD和AP、近战和远程两种。
AD(Attack Damage,物理伤害):普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
AP(Ability Power,法术伤害):大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。
六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。
无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。
末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。
飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。
真实伤害:少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
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第三十三章 会议(二) (第2/3页)
,有一点需要说一下。排位赛你最多只能邀请一位与你段位差距不大的好友,而其他的模式都可以顺便邀请好友。这是为了防止玩家利用?这一点来提升段位。”
“这个游戏还有其他几个地图和游戏模式。
游戏地图最主要的就是我刚才给大家看的召唤师峡谷,另外还有扭曲丛林、嚎哭深渊、统治战场等游戏地图。
魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。
克隆模式:双方投票选择想用的英雄后,所有人都会使用该英雄出战。
互选征召:与征召模式相同,但不同的是你得用对方给你指定的英雄进行游戏。”
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