口袋之地狱难度

《口袋之地狱难度》

第六十二章 赏金模板

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总之,在这个时候因为战斗力的上限提高变得分外缓慢,到了特级之后培育其他的小精灵来触类旁通的效果也接近于零,训练师和小精灵都会陷入倦怠期,对于追逐梦想变得动力不足,随着年龄的增长,反应和想象力的衰退,应变能力的下降,思维的固化还有自己身体的衰老,慢慢地安于现状,最终倒在登顶的路上。

变强是一件异常复杂的事情。日复一日的锻炼着自己的,并不一定能够变强,在已经走出凡人的领域之后,向前看是无限的未知,你深知自己不够强,但是回头看,你发现你已经走出了顶峰。你所知的一切,已经不再能够帮助你变强了。简单的等级的提升变得无济于事,每走一步都是对于自我的超越。

赏金系统就是为了消除这种倦怠而准备的!每天想办法给自己设定一个小目标,可以不难,奖励也不多,但是却会让你感到你的努力并非是没有意义的。不需要去伤害谁,就能得到那种精心积累的进步的实感。这将会对人形成一种鞭策,让你不至于感觉自己在原地踏步,让你有着继续向前走的动力。

当然,朱亥才拜了一个几乎就要爬到了顶峰的老师,再怎么样也不至于倒下就是了。

第六十二章 赏金模板 (第3/3页)

就是那个连胜机制可以带来一些技能点的收获罢了。但是,赏金系统却有着相当大的必要性!

不要看这才刚开始旅行两个月朱亥就拿下了两枚徽章,随着徽章数目的增加,难度也会急剧增加,朱亥估计到后面的三个徽章可能需要整整一年的时间才能拿到手,这样漫长的时间里,总是单纯的枯燥的训练是不能变强的,尤其是在特级的领域里。

在达到特级实力之后,能够让小精灵在战斗中获取经验已经变成了一件难事,因为特级的对手很难遇得到。就算可以找朋友进行陪练,也因为会造成对场地的剧烈破坏和彼此小精灵的严重损伤,特级的战斗往往伴随着很大的危险性,因此处于安全和经济的角度不得不降低战斗的频率。

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