从这些对比來分析,墓园势力还真的就很适合这种肆意蔓延的发展壮大方式。任何一个位面,只要不是过于强大,只要被墓园城市顺利的扎根存活,凭借位面传送门的优势,所有墓园城市就能拧结在一起,成为一个牢不可破的庞大联合体。
所以只要能够撬下第一块木板,后续的发展就会像滚雪球一样,越滚越大,最终变得势不可挡。
不过目前墓园势力拓展到异位面还需要面临几大难題。
第三个难題就在于渗透者的选择。
在这种渗透作战中,如何更好的隐蔽自己就成了渗透者排在第一位的选择。可以想知,以墓园的现有实力,能够在位面世界上咬开一个缺口,把少量的精锐投放进去就已经是自己的极限了。所以渗透者根本不要奢望在短期内有任何的后续支援,至少在墓园城市位面传送门建成前是不存在的。
因此这些渗透者必须少而精,能够有效的避开位面
排在第一位的就是位面的选择。如何挑选一个位面,适合墓园发展,并且不会遭遇过于剧烈的抵抗,并能够在短期内就取得明显的成效。想要做到这点可谓难之又难。
任何一个位面对于墓园來说都是庞然大物,想要在这些庞然大物之中分清哪些是食肉的,哪些是食草的,如果沒有一个优良向导的话,就只能拿人命去一点一点验证。
而这个时候,恶魔**就能发挥其最大的作用。“她”完全可以不必侵入某个位面内部,就能凭借自己的本能察知那些能够被墓园列入捕食范围的合适位面。
这一点虽然很难想象,可考虑到恶魔**本就是从位面本源意识中投影出來的奇妙东西,也就能够勉强接受了。
可是一旦挑选好位面后,第二个难題也就來了。
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第0452章 位面认知 (第2/3页)
面的侵袭就属于典型的位面偷渡。利用已有的空间裂隙或者位面通道,在不惊动位面意识的前提下偷偷潜入其中,逐渐的发展壮大。
毕竟像墓园城市这样,可以快速的从有到无,利用敌人的尸骸血肉凝铸属于墓园的辉煌,这种手段就是奥术帝国也无法复制。所以奥术帝国才着重发展半位面堡垒等重型武器,以赤果果的武力入侵为手段强行打破那些位面世界的壁垒,奴役搜刮对方的一切。
这样虽然可以短期内获得巨大的利益收获,却需要以强大的武力作为后备。因此一旦后路被断,偌大的奥术帝国居然如此轻易的就烟消云散,险一险连自己的历史存在都被完全抹灭掉。
想要获得最大利益,不可避免要挑拣那些规则基本完备,资源还算丰富的位面世界。可是这样的世界也必然已经发展出了独属于自己的文明和社会体系,想要渗透入侵,就必然要和本地土著神祗打一场。
在别人的地盘和其中最强者进行一场战争,想想都是让人挠头的蠢事,可为了给入侵渗透打开缺口,却又成了一种必然。奥术帝国可以凭借数量众多的强大半位面堡垒强行进攻,可墓园目前能够胜任这一工作的好像只有一个休闲版的奥术塔可以做到。
这也是亟需解决的一个难題。
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