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一个小时候,江哲挂上了电话。
刚才他给前面帮过自己的三个UP主都打了个电话,表达感谢的同时也回赠了一份典藏版MC。
要知道任天堂时代主机厂商一家独大、游戏制作方毫无人权的时代早已经过去了,现在的情况是游戏制作方占据主动,而主机生产一方为了争夺主机市场反而是处于被动。
所以对于江哲的加入,他们自然是非常的兴奋。
许多可能遇到的问题,在巨大的名气之下直接迎刃而解——那都不是问题。
“那么客套话我也不多说了,这次也拜托厂长帮忙弄一个游戏测评了,还是那样——不管好的坏的,只要你认为是对的,那就直接说就可以了。”
“如果是批评的话,那也会成为我制作更好游戏的动力。”
“当然!”
“新游戏?怪物猎人?!”
“嗯。”
江哲笑了笑。
“早就听说你的怪物猎人要出来了,我们这边可都是十分的期待。”厂长显得有些迫不及待的模样。
对于一个游戏爱好者来说,能够提前玩到自己期待的游戏无疑是一件十分值得开心的事情。
对面毫不犹豫的点头。
对于江哲这种态度他可是十分的喜欢。
这才是一个出色的游戏制作人该有的心态不是么?而不是整天用广告吹嘘自己的产品多厉害,结果出来的时候却是一坨屎般。
然后就是怪物猎人了。
虽然MC上架销售也不过才一个礼拜,一个礼拜就做出了新的游戏的确是有些令人惊
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第八十四章 负责采访的人员 (第2/3页)
这个名气,他所制作的游戏在PSP上面发售都会吸引人的注意,带动一波掌机的销售。
而且根据江哲的说法,如果PSP版怪物猎人获得成功,那么接下来他还会制作PS版的怪物猎人。
这当然是索尼喜闻乐见的事情。
至于江哲的游戏好不好玩?
至少就MC来看,他是一个出色的游戏制作人。
仅凭这一点,就足够许多人掏钱去购买江哲制作的第二个作品。
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