超级U盘

《超级U盘》

第三百三十三章 三月

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“线上恋人”的剧情其实非常简单,就是一段无限可能、没羞没臊的网恋故事,玩家可以自己设计一个虚拟人物,定制包括外形嗓音、‘性’格背景,以及双方关系在内的各种属‘性’,然后把这个人物提‘交’给游戏服务器,接着就可以同这个虚拟人物展开各种互动了。无论是让虚拟人物每天早上给你打电话温柔叫醒,还是玩游戏时上号陪玩,甚至晚上寂寞了打电话聊天消遣都是没问题的。

游戏的灵感明显是来自岛国著名游戏《人工少‘女’》,不过却把那个虚拟的恋人挪到了现实世界的网络上,这样就可以通过即时聊天软件、电子邮件、短信和电话等现代通讯方式与玩家进行‘交’互,沉浸感和代入感更加强烈,除了不能真正意义上的见面以外,比小左小右更温柔,比真人更善解人意不会问你“要游戏还是要我?”

其实mol游戏本质上就是用恋爱养成游戏包装的“角‘色’扮演”游戏,不过扮演角‘色’的不是玩家而是ai,通过运营蜜聊上的百万智能陪聊员,蜜蜂积累了全世界独一无二的“ai角‘色’扮演”经验,其中就有大量运用动漫游宅文化和日韩流行文化同网友聊天的经验,只需要把这些经验针对‘性’地改动一下,就能够变成韩版、日版了。

可以说这个游戏极大地代替现实情侣以及视频主播的作用,在港台日韩推出之后立即受到了大量社‘交’困难之宅男宅‘女’基佬蕾丝群体的欢迎。游戏大卖,公司自然赚的盆满钵满,而且这游戏最赚钱的还是各种周边产品,光是大宝剑同各地移动运营商合作,为游戏专‘门’推出的情侣手机卡就售出了超过50万份,更加高端的定制版智能机器人也卖出了上万台。

游戏在日韩取得如此良好业绩,董事会和管理层自然期待把游戏带到更多国家,不过这游戏的移植难度却有些大,虽然推出了多国语言版,但只是翻译了界面文字和图标、提供了多语言的游戏手册,并且为客户端人物对话添加了可选的多国语言字幕,然而这些东西却并没有变动游戏的核心内容,除了那些已经彻底入坑听惯了马猴烧酒的纯正二次元宅以外,普通欧美玩家的接受度还是有些低。

通常大型游戏软件的国际化本地化是很麻烦的,即便不算可能存在的官方审核民间组织抗议,单单是海量文本的翻译校对和对话配音的成本就很吓人了。

而配音的问题在mol游戏上表现地更加明显!

这游戏的架构非常特殊,游戏客户端的重要‘性’被大大削减,除了创建角‘色’以及一些特殊互动需要用到客户端以外,平常的游戏过程中玩家完全可以丢开客户端,直接通过其他常用聊天软件甚至电话同游戏角‘色’进行‘交’互,因此这游戏的对话文本和配音量可以说是无限的!

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有力措施以维持股价稳定。

“既然投资者担心岛国市场可能的‘波’动会影响公司业绩,他们我们就如他们的意,推进国际化、多元化好了!”在公司高管会议上,马竞如是说。

很快,大宝剑就宣布旗下最赚钱游戏《线上恋人》将全面国际化,将在现有繁中、日、韩的基础上,再增加简中(新加坡)、美、西、葡、英、法、德等各国本地化版本,同时公司还将联合其他关联公司推出全年龄版本tv动画以及和谐版简中版本。这几个消息一放出去公司股价立即止跌,并且还有了小幅上涨。

而且,各国的审美观也是个大问题,岛国宅男喜欢大眼萌妹,韩国玩家喜欢肤白貌美大小姐,这些好歹还是东方审美体系,发行欧版美版自然不可能用这些黑头发的男‘女’角‘色’直接上阵,必然要根据不同地区玩家的审美习惯调整游戏角‘色’的形象,又是一个巨大的工作量。

不过这些问题在开挂人士马竞面前都不是问题了,毕竟最初的游戏版本以及几大

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