不好意思了,朋友,你就算死掉级被轮白去找gm,gm也不可能帮你主持公道。
江雪现在不仅仅在算这一周目的帐,还有以前所有周目的帐。
鬼族很得意很高贵很了不起是吧?
需要玩家哭着跪着求着来讨好是吧?
等着玩家攻略就可以随便欺负人杀人了是吧?
所以,一直以来都有人呼吁rpg游戏取消等级制,用“技能制”替代,即不存在等级,玩家的战斗能力只和他习得的技能有关,这个设定后来用在了alo里,但之后的rpg游戏依然是等级制和技能制半分天下的,等级制还稍胜一筹,因为相比起“逼迫玩家提高技术”的技能制游戏,总会有人更乐意选择等级制游戏的“砸钱只图玩个爽”。
江雪作为“游戏技术水平高”的玩家并不在意一个游戏采用等级制还是技能制,不过,在这时候,她就特别高兴sao是等级制。
20级的等级差有多可怕呢?
适度的紧张会让身体调整到更加适合战斗的状态,现在她可能稍微有些兴奋过度了,不过,难得她取回了90级的数据和技能,面对的对手却是最多不过70级的npc,怎么能让她不兴奋啊?
她都在鬼族手里吃过多少苦头了?
伊库提达尔人品可能还行,但是忠于亚库拉姆,是亚库拉姆的刀,跟她没有任何交情可言。
是谁直接把她推进了百鬼夜行里,给她留下了极大的痛苦的深刻的心理阴影?
就是亚库拉姆!
呵呵呵,谢夫鲁50级,席琳60级,伊库提达尔70级,按照这样推测亚库拉姆可能是80级,那她可就要笑死了!
她只有一句发出来就会被系统自动和谐的话要讲。
“呵。”
江雪看着伊库提达尔冷笑一声,决定试试自己学了以后就没用过的技能,送他上天。
有战斗辅助系统,玩家只需要摆出相应技能的起手式,接下来战斗辅助系统就会帮助玩家完成技能,确保每一次技能的释放都绝对正确——这种系统控制下的技能因为“固定”而存在着可以被利用的缺陷,在高水平的pk中,过多地运用系统技能反而容易被打败,但是
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席琳,这家伙跑去引诱中宫定子,直接导致了亚库拉姆把她推进百鬼夜行中被百鬼分食的惨烈结局。
谢夫鲁,亚库拉姆的忠实走狗,八弦琴是他送去平安京的,栽赃流山诗纹的也是他,要不是流山诗纹总是把他当朋友,早几回她就想打这臭小鬼了!
长得好看了不起是不是?
她也不丑啊?
要是有特权,大家一起有!该打还是要打!
sao里有一个设定,被一部分人推崇,一部分人习以为常,另一部分人骂的要死,那就是“等级压制”的效果极为明显。
凡是等级制rpg,随着等级的提升,玩家的各项数值都会有明显的增长,当这些增长超过了玩家凭借操作水平可以矫正的范围,就会出现明显的“等级压制”,最典型的例子就是技术非常差的高等级玩家也可以凭借高数值碾压技术出众的低等级玩家。
这是从键盘年代就开始出现的设定,其本意可能是激励玩家升级,但是的确从侧面增加了新玩家被老手欺凌的概率。如果加入装备、道具、武器、防具等等物品丰富游戏,修正数据,那就容易陷入另一个深渊——装备压制,可是如果不做任何武器道具,恐怕没有一个玩家会接受这样的游戏。
这就是等级制rpg最不公平的地方!
哪怕你技术比天高,只要存在这样显著的等级差,就等着高等级玩家按在地上摩擦吧!
那如果高等级玩家的技术水平也不差,手里还拿着神器呢?
直接说吧,她就算被伊库提达尔砍上一刀,只要不是要害攻击,给她几秒她就能凭借“战时回复”技能把血回满,如果砍的位置太不重要了,有可能她顶着伤害都不会掉血,因为回血更快。
不公平吗?
对啊,就是不公平!
第297章 还有谁 (第2/3页)
最擅长偷袭的永远是“玩家”!
她不再和神将聊天,重新将注意力拉回战场上。
她的身体因为这种久违的热血贲张的战场气息而颤抖——并非因为“恐惧”,而是因为“兴奋”。
至于亚库拉姆,那就是天大的仇恨没得跑。
是谁油盐不进,几个周目都没攻略到?
是亚库拉姆!
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