因此,一个人在某方面强不强,跟你入行多久其实没什么关系,只有在个人能力不足的时候,才会去要求别人忽视你的劣势。
就像是,在自己本分的领域做的不够好,就拿自己又多努力出来说事儿。讲真,你要是真那么努力,却还是做不好,那只能说明不是吃这碗饭的料,趁早转行比较好。所以,别动不动就把努力的事儿拉杂出来,所谓的实力不够,努力来凑就很没有意思了。
对于这种论调,猫叔面无表情:劳资就算不努力,作品也足够优秀,更别提现在这么努力了……而且还兼具治愈人心的力量,所以,玩吧。
所有玩过的人:“信了你的邪!”
剧情是一部游戏的筋骨,要想筋骨强健,猫叔觉得自己需要在这方面花更多的心思。这逻辑本来也没什么毛病,但这个人的思想天赋点点的有点歪,他所谓的治愈系和人生至理和普通人认为的不太一样。
于是,每次作品完成后,猫叔自己觉得是完成了一次人生至理的佛性传播。
但他的游戏购买者,却完全没有这种感觉,他们觉得自己内心受到了一万点暴击伤害,要说年度最致郁恐解作品,非猫叔的作品莫属。
不过话是这么说,猫叔出了新作,这帮人心里不断吐槽,手中的鼠标还是不受控制一般,移到了下载按钮上,点击,确认,一气呵cd不带犹豫的。
第1章 治愈系猫叔 (第3/3页)
作品就足够做到这点了。
像素rpg恐解虽然以剧情取胜,但也只是说如果没办法做到整体兼顾,剧情是最优先需要考虑的要素。这点主要是考虑到,rpg恐解的制作者通常是个人,一个人的能力毕竟有限,要做到每方面尽善尽美还是有点困难的。
当然了,这也只是针对一些普通等级的作品和刚入行的制作者来说,因为就算是个人的作品,也有像《魔女之家》、《狂父》、《梦日记》这种被封为神作的优秀作品出现,其中《魔女之家》更是新人的处女作。
典型的嘴上说着不要,身体却诚实的不得了。
此时,手快些的,已经点开了游戏,暗沉的黑色背景色调,上面像被水迹晕开一般,浮现出两个暗红色的字——人偶。
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