但在当时的总决赛,绰号“江南莽夫”的选手戴盛隆完美发挥,结果却输掉了比赛。他的对手能赢,靠的是地图机制。
在正常地图的中央,有一眼蒸汽喷泉。喷出的气体呈淡绿色,站在里面时,会缓慢的恢复生命。蒸汽喷泉的面积不大不小,恰好足够两个近战职业缠斗。
莽夫类型的选手通常冲击力和压制力很强,前三板斧极为厉害,在技能树完整时,他们的表现甚至超越六边形战士。但与此同时,莽夫们不太会精打细算,续航能力往往很差,打着打着就会发现技能全在转。
莽夫们不是不知道这个缺点,只是做出了取舍而已,他们追求的是“技能打空人打死”这样的境界。但在这张地图,中央的那眼蒸汽圣泉相当于将双方的血槽都拉长了一大截,江南莽夫技能打空,人没打死,自然输了。
卢衡选这张图,也是看重了这可以回血的地图机制。
对局开始,橘猫一边往地图中间走,一边盘算着教些什么好,最好是那种和都能用的的技术,特别是方面,这是重点。
等橘猫抵达地图中心时,发现花灯夜雨早已到了,正在用骑士剑戳自己脚面玩儿。在天涯中,这种攻击自己的操作也是成立的,会掉血。只见她站在喷雾范围之外,戳自己一下,然后往前走一步,泡一会儿蒸汽,然后再退出来,再戳自己一下。就卢衡看到她的这点功夫,都已经这样玩儿两回了。
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第四十八章 莽夫 (第1/3页)
既然有心打指导局,那地图设置肯定不能是随机加默认。卢衡先把地图的崩塌时间从三分钟调到了半小时,然后操纵着光标在浩如烟海的地图库里翻了半天,终于找到了那张自己需要的那张:地涌圣泉。
地涌圣泉是一张正方形的小型图,在第四赛季的总决赛时第一次被使用。
这张图地形并不复杂,两侧都是陡峭的悬崖,几乎不可攀爬,中间则是一道细长的峡谷,峡谷地面被人工铲平,铺出了一条路。显然,这是个“狭路相逢勇者胜”类型的决斗图,看似适合“莽夫”类型的选手发挥。
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