在脑海中把仙剑奇侠传几部作品想过之后,暂时确定下仙剑一制作的可能性。夏夜之后又想到了前世很有名的galgame。
galgame为什么有名呢,因为她的剧情和人设有名啊。
key社三部曲,有多少人被感动过,有多少人还记得早苗面包和秋子果酱。
型月系列又有多少人爱上了月姬,喜欢上吾王,惦记起贞德,祈祷着想要召唤花嫁尼禄和斯卡哈(咦,手游?)……
还有同样非常有名的十八禁galgame日在校园,无数人是否还记得那天国的诚哥。
当然也不能漏下让无数人打开了新世界的大门,忽然喜欢上了可爱的男孩子的那部传说中的‘巅峰神作’-女装山脉。
如果夏夜想要制作游戏的话,首选恐怕也是这一类的galgame了吧。相比起其他游戏的各种繁杂的数据程序和平衡。galgame在制作难度上倒是要相对简单一些。
除了必要的cg绘制和声优配音之外,这类游戏需要考虑的也就是剧情的进行以及各种分支的结局吧。在程序方面相对来说倒是并没有太大的难度。
第五章 非酋的怨念 (第2/3页)
战斗风格也是最古老的回合制,甚至连即时条都没有,就是你一下我一些,不管是数据还是程序都相对比较简单。
虽说,以夏夜如今大师级的软件制作水平,只要前世玩过的游戏,他都能够通过反推和实验,把那些作品模仿着制作出来,但是根据游戏的大小和繁杂程度消耗的时间也是成正比的。
毕竟想要做出一模一样的游戏是不可能的,夏夜又不知道那些游戏的源代码。如果夏夜要把这些游戏制作出来的话,也就是一款有着和前世游戏一样的外壳却拥有着完全不同核心的游戏了。
在单机的仙剑和galgame之后,夏夜倒是又想到了不少有意思的小游戏,例如植物大战僵尸,愤怒的小鸟之类的。在这个连连看都是从去年才开发出来投入市场这一点来看,恐怕相比起前世,游戏界也很落后呢。
不过说到日在校园,十八禁游戏,貌似这个世界根本没有这种游戏呢。华夏唐国并没有所谓的分级制度,所以这种尺度类
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