曾经参与过四款3a大作的开发,并且亲自主导过两部3a游戏制作的陈茂林,在介绍完了之后认真的说道:“虽然我很想第一部就按照3a大作的标准来要求,但是相信我,那并不现实!并不是说我们就一定做不出来,毕竟您给了我们足够的资金和充裕的时间,而且我们现在也有了足够精锐的人手,但是”
“但是,那样没有必要!”
耸了耸肩,孙鹏一脸理解的打断了陈茂林的话。
关于这个问题,其实他已经想明白了,也知道自己的想法虽然好,但是并不符合正常的规律——和之前嘉鹏游戏开发的四款大逃杀游戏不同,老白群侠转的要求明显要高得多!
无论绝地求生也好,堡垒之夜也好,说白了核心的东西是它们的玩法。哪怕华夏本土的fps游戏水准和国际先进水平比起来差的挺远,但是只要投资到了自然就能做出来。或者说的更夸张一些,孙鹏当时随便收购一家现成的公司,有一款比较成熟的fps游戏,改吧改吧就也够了。
从本质上讲,它们的制作难度真心不大。
或许游戏的优化是个问题,像嘉鹏游戏那样的新创公司很难做到其他大厂那样,比较低的配置也能流畅的运行。不过在tt游戏收购了嘉鹏游戏之后,这个问题就不再是孙鹏需要头疼的,而且tt强大的实力也能轻松的解决这一切。
然而老白群侠传,那就是另外一回事儿了。
第一千一百九十二章 真正的挑战 (第1/3页)
简单来说,老白群侠传1就是个半开放式的rpg游戏,情节出色,画面也算得上相当优秀的水准,而在可玩性等方面也能看到国际3a大作的后背!
用陈茂林的定义来说,老白群侠传1至少有资格被称为准3a级的rpg游戏。
“最关键的因素,在于我们需要摸索!”
孙鹏能提供的就是最好的剧情,或许还有最好的游戏配乐,但是其他的东西全都要靠陈茂林等人慢慢去摸索,然后不停的修改、完善。
非要举个例
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