量子意志

《量子意志》

第五十四章:弱点

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制作这样的游戏比设计泰坦里的战斗副本容易多了,程序的代码十分简单,但却具有魔性。三个游戏都没有上限,只要玩家不死就能一直进行下去,一个是往上跳的,一个是往下降的,平衡则永远行径在一个没有尽头的走廊。

这些游戏的魔性在于当王沈第一次看别人玩的时候,想的是这都是些什么无聊的玩意,而在季胖子的力荐下王沈将信将疑地尝试了三大毒瘤中的平衡。

从此,他基本告别了学校的文化课。

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王沈很快理解了季胖子所说的乐趣,魅力并不在于游戏本身,而在于每一次失败时计分板上的分数。智能手机会自动搜罗通讯录上的好友以及附近的人,王沈的乐趣,是一个接着一个超过排在他前面的人。

从某种意义上来说,平衡是王沈第一次接触到竞技的概念。

他在游戏方面的天赋毋庸置疑,没过多久,他就超过了所有人。计分板的数字越来越高,以至于季胖子都觉得他从哪找到了外挂。在拉开了第二名几千分之后,王沈惊讶地发现自己的乐趣并未就此消失,这些游戏没有尽头的另一个原因在于不论他玩多久,技术变得多么精湛,列表上都还存在着一个永远陪伴着他的对手。

他自己。

王沈甚至觉得超越自己最高分的那一刻要比击败季胖子之类的人更具成就感。

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王沈玩过齐石所说的平衡游戏,那还是他很小的时候,当时全息手表上推出了三个对学生而言堪比毒瘤的游戏:旷课跳一跳、闲的没事干就下一百层,以及平衡。

三个游戏有几个共同的特点。

简单、易上手,上课玩不容易被发现。

遗憾的是王沈的平衡之旅并没能持续太长时间。

智能手机会自动接收周围玩家的信号,起初他排名不高还没什么,但当王沈成为第一名之后问题就来了——玩这三个游戏的人不只是学生,还有待在办公室里闲来无事的老师。所以王沈的暴露是毫无疑问的。

他们的班主任是一位历史老师,她惊讶地在一堂正在进行的数学课上

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