量子意志

《量子意志》

第二百十三章:游戏发展论

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在这个全息技术如此发达的时代,经典的地位变得极为尴尬,大部分先锋派认为应当摒弃经典——一个俄罗斯方块的场面再宏大、哪怕在消掉一排时做出地爆天星的特效,但它本质上还是俄罗斯方块,陈旧的玩法已不被玩家所认可。

在这个时代,玩家的自由意识更强,他们不再喜欢强行被玩法限定,而沙盒类游戏由此盛行。给出主线的同时,设计出一个开放的世界,引导、但不强迫玩家的行为,这逐渐成为游戏设计师的主流理念,其中《泰坦》就是最典型的沙盒类游戏,它完全自由开放,主线甚至需要玩家自发地去探寻。

另一派更具匠心的设计师,会将经典加以改造。

周珂瞠目结舌。

这里面根本不存在任何巧思,明显是王沈试图做一款普通的俄罗斯方块但却失败了!

“周珂,这老师不会是在说反话吧?”

就比如王沈的作品。

它表面上是一个玩法陈旧的俄罗斯方块,但实际上,它的核心玩法却是整蛊,因为玩家按照游戏规则无论如何也无法成功消掉格子,虽然制作并不精良,但却体现出了王沈巧妙的构思。

保留经典的外表,但内里和核心却变了。

而老师认为,在当今时代游戏并不一定需要使人快乐,只要能够调动人的情绪——哪怕是愤怒之情,都不失为一款佳作。

值得一提的是,田博士是他的得意门生,也是这一理念的代表人物。

纵然老师在考场上对王沈不吝赞美,但他还是觉得心里有些慌。他承认,自己对做游戏一窍不通,当老师站在他身后

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第二百十三章:游戏发展论 (第2/3页)

场不允许说话,一经发现就以作弊论处。

然而让周珂始料未及的,是老师路过王沈时居然对王沈的作品大加赞赏。

这个作品甚至被冠以了“巧思”的评价。

当他的所有学生仅仅满足于简单地表达一款游戏时,王沈同学的理念已经高人一等了。

他表达出了“受苦”的精神,有强迫症的玩家玩了他做的俄罗斯方块绝对会被气得脑淤血或者从此换上三期肺炎。

你快别夸他了老师!

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