开个公司做游戏

《开个公司做游戏》

第416章 开发欧陆风云有点难

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而在于历史。

飞梦不是没做过历史题材的游戏。

无论是罗马全面战争,还是血狮之红色警戒2,这些游戏都需要考究不少的历史资料。

“策略游戏虽然不如枪车球那样火爆,但也是有一定死忠受众的。”

“只要我们的游戏做的够好,那么即使是这一群小众死忠,也足以让欧陆风云赚钱了。”

“毕竟欧陆风云成本不会很高,只要有一定销量就可以赚到钱了。”

飞梦众人很快便投入到了游戏的开发之中。

欧陆风云做起来不难,算不上3大作。

但是欧陆风云的开发却又很难。

“我知道无论如何欧陆风云的销量都不能与绝地求生等大作相比,但是我愿意做一款少有的新鲜的游戏。”

“我看好欧陆风云能够赚钱,或许不多,但是足够。”

本来人类在满足了充足的物质之后,都会追求物质之外的东西。

现在的飞梦众人都是不差钱的存在,追求也是越来越高。

或许有人认为欧陆风云会亏本。

开发的进度很顺利,却又充满了坎坷。

顺利的是,以飞梦的技术实力和资金,做欧陆风云这样一款非3大作,在技术上真的是毫无难度。

制作欧陆风云的难点,其实并不在开发游戏本身。

但是欧陆风云的时间跨度太长了,长达400年!

同时欧陆风云的舞台也太大了,整个地球!

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第416章 开发欧陆风云有点难 (第2/3页)

刘雄倒是丝毫的不担心。

“小众并不代表会亏本,欧陆风云作为一款独具特色的策略游戏,属于市面少有的新鲜类型。”

“即使是市面上同类型的策略游戏,在质量上也会离我们的欧陆风云差得很远完全不是一个级别的存在。”

也有人像刘雄那样,认为欧陆风云能够小赚一笔。

但大家都觉得假如要做,即使是小众,即使赚不到太多钱,那么也不是不可以。

毕竟看起来欧陆风云会是一款很棒的游戏。

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