外太空的星际舰队之间的战争胜负直接决定整个战争的胜利天平朝着哪一方倾斜,战舰对决获胜的一方在随后的战争中获得的优势甚至远胜于曾经海战中获胜的国家。
这是因为海战获胜后,你仍然需要面对敌方几乎没有损伤的庞大陆军(如果交战双方都是地域狭窄且人口数量并不庞大的岛国那就算了),哪怕你海战打得再如何漂亮,你也总不可能用战舰就轰平了对方全国吧?
但在星际战争中,战舰对决获胜的一方可以直接选择进行轨道轰炸,让整个星球彻底处于一片混乱中,人们无法正常工作,无法生产,无法维持社会秩序,人口数量将在轰炸中锐减,直到他们投降。
正因为如此,在得知了己方的舰队战败后,整个自由之都上的平
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或者他们不存在。
这种情况在战争目的是歼灭而不是占领时尤其明显——我对你们的星球毫无兴趣,我的最终目的只有一个,那就是让你们这个种族彻底消失。
虽然残酷,但却是战争罪真实的写照。
从来没有任何一种战争能够像这种模式的战争一样让整个国家的所有平民都无一幸免,面对来自轨道上空的轰炸,苟延残喘也只能让你多喘息很短的时间。
很简单,因为这种轰炸太容易摧毁整个星球的生态平衡了。
第219章·登陆战进行中 (第1/3页)
对于星际文明间的战争来说,其模式和曾经人类在十九世纪时类似。
十九世纪的人类强国之间,海战的胜负几乎便奠定了一整个战争的格局。在战争中取得了制海权的国家等同于已经锁定了制胜点。
这一点放在星际战争中仍旧类似。
在泽布罗拉所在的文明圈中,最大多数来自轨道上空的轰炸如果是以彻底消灭为目的,那么轰炸方的优先选择毫无疑问是通过特种炸弹破坏目标星球大气层,如此一来将在短时间内彻底消灭绝大多数幸存人口。
这种破坏并不是不可修复的——但它需要的时间并不短,承受轰炸的战败方显然不可能坚持到大气层的自我修复完成,而人为修复在轰炸期间则是个笑话。
而凶残一些的,则会选择将整个星球表面给烧成玻璃。
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