白日做梦的网游

《白日做梦的网游》

一、奇怪的缘起

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而林洋,正是《寻》的市场负责人。

面对惊人的成功,林洋一向表现得很平静。相比于家中几个天才级的兄弟,他原本只能在这样的方面证明自己同样“不凡”的出身。即使是在接受《联盟市场与经济》当家元老“审问”的时候,他的神情也是如古潭一般幽深沉静的。

不过,今天的林洋却是有些失态了。

“啊?《寻》?听说过啊……大约是个什么游戏之类的东西吧…

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一、奇怪的缘起 (第1/2页)

通常认为,天上掉馅饼的机率很小。所以,当馅饼真的掉下来的时候,很少有人会耐得住心中激动。

所以,林洋对面前少年的表现十分不习惯。寰宇公司,地球自由国家联盟下最大的网络游戏公司,自三十年前推出号称“鼠标终结者”的大型拟真游戏《天问》以来,便牢牢地占据了网络游戏领域最大的一块份额。而两个月前正式推出的超现实全真网络游戏《寻》更是打破了网游产生以来从制作成本到利润回报的所有纪录,尤其是联盟十到八十四岁人口百分之七十一的参与率——换句话说,只要一个人年龄、心智、身体健康情况正常,几乎无一不是《寻》的俘虏;再换句话说,《寻》的魅力,是无与伦比的。

当然,这个事实关系到很多情况,除了游戏本身设计的异常精巧外,《寻》的运作也是耗尽了寰宇公司董事会以及营销运行部所有重量级人物的心血。将游戏与现实生活相勾连,除了全真模拟的游戏设置,需要极大的运营机构作为倚托,更需要市场、行政、司法各部门的协调对应,尤其是涉及到游戏币与现实联盟币兑换方面的问题,最是《寻》成功之所在。资金的划入和流出都有极其严格的规定,杜绝了洗钱之类违法活动在以往网游泛滥的可能,更为《寻》留下了大量倚靠游戏为生的职业玩家和纯粹追求刺激享乐的游戏玩家。在这个方面,《寻》的市场运作才在一个月公测两个月正式开放后的短短三个月就被作为经典案例写进了全联盟最权威的市场经济学论著半年刊《联盟市场与经济》。

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