或者说,这才是玩游戏之人应有的态度,而不是轻易让游戏玩了自己?
那双始终注意着这个奇特少年的眼微微眯起:青梵,你还真是让人惊喜呢……
十五、所谓无所谓 (第3/3页)
有的作品上都无一例外地加上了凤凰尾羽和虎纹底色的“专利商标”的“水印”。
苍羽安闲地栖息在树王一条健壮的长枝上,悠然自得地梳理着一身水滑油亮的羽毛。肉球趴在树下假寐,长长的虎尾在空中轻轻摇摆。青梵死心不改地继续炼药试药,将游戏中可怕的“死亡惩罚”完全视之无物——苍羽已经完全打消了劝阻他这种“目无王法”行为的念头,作为超高级智能体的它还是第一次对人类的固执彻底无言。
《寻》意在创造“真实的第二世界”,对于死亡的高真度模拟让所有的玩家都对游戏中人物生命保持了极度认真的态度:除了死亡必然带来的级数掉落外,那种死亡的痛苦都会异常真实地传达到玩家头脑和感知神经里,使玩家绝不敢轻易结束自己的生命。而且相比于其他网游死亡掉级的简单设定,《寻》的死亡掉级显然要复杂且严重得多:百级内死亡一次掉1~10级,百级以上两百级以下死亡一次掉10~20级,依此类推,且进行自动记忆计算。也就是说,一个曾经冲到过百级以上的玩家,如果不慎掉回百级以内,那么他再次死亡可能掉落的级数仍在10级以上。《寻》的逢十则关逢百则卡的升级系统让玩家在挑战自我的同时感到深深的挫败,几乎可以用BT来形容的升级之路更是所有人心中永远的痛,因而对自己的等级都极其珍视。像青梵这种完全视级数为无物、将死亡看得比吃饭更自然的家伙,在整个《寻》世界里都应该是独一无二的了。
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