都市之连呼吸都变强

《都市之连呼吸都变强》

第178章 网络服務器与网络通信(补3/4)

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对于联网射击游戏来说,一毫秒的时间都是生死之间的关键线,玩家怎么可能忍受更高程度的延时差?

注定要有一部分数据得在玩家的电脑上解决,比如命中判断。

而这一部分数据,往往就是外挂瞄准的目标。

“还是猪队友拖了后腿啊!”

唐修嘀咕了一句,现有的技术太落后了,什么领域都得来个大跃进,自己未来恐怕得忙死。

既然现在做不到从技术层面杜绝外挂,只能利用手段去打击了。

唐修能将游戏代码做的天衣无缝,让别人无法从软件代码下手,但是对于现有服務器的水平却无能为力。

想要彻底杜绝外挂。

第一,他要设计一款远超当前时代的服務器,让它拥有超算那样的恐怖运算力。

第二,他要解决现有网络通信的延迟问题。

要知道数据在光缆中是以光速传播的,从理论上来说,用户根本察觉不到任何延迟,但是由于数据包在封装解封装过程中的处理延时,中途的路由转发延迟,接口拥塞时的队列延时等等,导致了现有的网络延迟,这些都是亟待解决的技术难点。

红后便是如今游戏界最牛逼的反外挂检测程序了。

它在网络中无处不在

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第178章 网络服務器与网络通信(补3/4) (第1/3页)

端上的游戏从现有技术上无法杜绝外挂。

因为以目前的网络速度和服務器运算力,没有办法将所有数据集中服務器上统一运算,难以通过同步校验来防止外挂。

如果一定要这么做的话,玩家会遭受极为糟糕的游戏体验,便是巨大的网络延时!

只有它们都被解决,唐修游戏蓝图中的第二世界游戏计划才有开展的可能。

也只有解决这些技术难点,才能让所有数据在网络服務器上瞬间运算,彻底避免外挂存在。

以后还得进军通讯行业,不知道国内三大巨头愿不愿意从三足鼎立变成四大金刚。

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