炉石传说之吊打全球

《炉石传说之吊打全球》

第466章 打不过,惹不起!

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两相对比,“二”使用的那套神秘新卡组,两次占据碾压性场面优势的几乎都是同一个套路治疗英雄,然后免费的33连出,瞬间爆发,稳定而且容易实现;

而“灵魂殇”的前期铺场需要什么呢?

想要营造出一地33站场的局面,必须要仰仗弃牌术里镀银魔像这样坑爹的玩意,光是看看其卡牌描述就觉得十分不靠谱

弃牌术打治疗园,差不多就是杂牌军撞上了正规军的感觉。

打不过,惹不起!

……

镀银魔像,3费,33,如果你弃掉了这张随从牌,则会召唤它

乍一眼看上去很合理,身材标准,触发特效免费召唤,而且符合弃牌的特点,然而唯一的问题便在于它的不稳定性!

跟鲜血女王兰娜瑟尔被弃掉是一个道理,弃牌术选手有多张卡牌的时候,鬼知道那些坑爹的弃牌效果会丢掉哪一张,留下哪一张。

万一这镀银魔像就是死命黏手,不弃到最后一张牌它就死活不出去咋办?

隔壁开心的食尸鬼明显就比这家伙要好上太多,毕竟人家只要有治疗效果就能稳定登场,根本没有这么多随机性的幺蛾子。

第466章 打不过,惹不起! (第3/3页)

启传送门之后战斗力相当之高的卡组,遇到这套奇葩的新卡组后就这么憋屈呢?

开局1费阶段,无论是先手还是后手他都肯定要挂上任务牌,相当于将先手方的主动权拱手相让,对面拍下的烈焰小鬼直接逼得“灵魂殇”卖掉小鬼骑士来保住场面均势。

本来应该是主动权牢牢掌握在先手方手里,各种优质随从连出的节奏,然而“灵魂殇”这边却是被对面的随从铺场给打崩了。

不得不说,有时候连苏铭都十分想炉石在弃牌体系方面的设计,这几张机制上的卡牌大概是忘记加入关键字,导致弃牌术都快变成看脸卡组了

比如说镀银魔像加一句“如果在手牌中,必然被第一个弃置”,鲜血女王兰娜瑟尔来一个“无法被弃置”,那才称得上是一套稳定而有战斗力的套牌。

至于现在?

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