只是,当它是几乎每个人都会做的事情,到了成为本能的地步,它就不知不觉地成为一种
替代性的抱团逃跑战术(也许这里应该称为诱饵战术)。
而这种战术的成功率一般来说是相当高的,除非你遇到了一个大的泛监尖
区位目员看到了一张照片,那是一个米目无法无大的城中的小队,他们确实无法大步奔跑
,但奇怪的是,他们此刻似乎并没有死
即使是少数受伤的人,他们受伤的位置也不影响他们继续~跑步的能力
尉监官员努力想象,觉得根本不可能训练
因为这望乐西是无法通过模拟训练实现的,除非在具止战战斗中,在生死之同奢练出米
或者说,除非你真的想“陷害别人“,否则你根本不可能做得那么顺利和自然。如果你档
他们似乎总能本能地找到避免死亡的最佳万法..-
即便这意味看造成伤害。
或者,令人费解的是,无论是有意还是巧合,大柴的注意力突然被“甩“到别人身上
然后,被“陷害“的人巧合地“陷害“了下一个人
"这一切是什么意思?“
微扰豫一下,你就死定了。
这当然不是一个经过专门训练的登陆
这也是事实,这都是关于如何“设置“你的队友。
果打不过对方就救命,并在跑的过程中“杀队发但不亲死自已“
所以,这一切
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只有“不义之城“能够采取这种策略,世界上没有任何地方比“不义之城“更缺乏规则
纪律和“污垢“。
尤其是随机分组,在引入“观察和记忆“系统之前,随机分组是很常见的,他们会跑,如
第1535章 并肩作战 (第1/3页)
结束了”阿苏拉这边的一个军官看到了哭声。因为阿祖拉的任何人都明白,如果他们
背对看伟大的矛头冲问战场,会发生什么
一个普通的人类战士根本不可能跑过一个伟大的提示者
“这不是对一个战友的陷害吗?
会不会是他们故意的演习,是一场跑步比焦?”
"这,这太好啦。”
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