真实个人离职经历

《真实个人离职经历》

第43章 数域科技

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“不!从美国知名市场研究机构gartner的hpyecycle技术成熟度曲线图可以看到,目前vr市场处于一个泡沫化的低谷期。也就说,vr技术发展了数十年,已经经历过了创新促动期和期望膨胀高峰期了,现在正在慢慢进入了泡沫化的低谷期。而这个时期,因为前期的期望膨胀高峰期使得众多中小企业以及创业企业相继进入,这就使得这个期间的所有公司都被资本市场给高估了。但随着人们越来越了解vr究竟是什么以及vr技术瓶颈的到来,这个期间将会出现大批的公司倒闭。熬不过这个时期,就意味着前期所有在资金和技术储备打了水漂。因此,如果我们能在这个时候筛选出一些真正有技术储备而又缺乏资金的公司进行收购,只要渡过了这个阶段,我们将会迎来灿烂的明天。提醒下,目前是vr初创公司估值偏低的时候。”有时候真是佩服自己,一件事情到了自己嘴里,正反两面随我说了,而且怎么说都看上去都很有道理。

“那……你说的这个泡沫……低谷期……会持续多久?”我的乖乖,mask这问题还真是问到点子上了。

“具体会持续多久我不清楚,但如果能解决目前困扰vr硬件方面晕动症和信号画面延迟的问题后,相信这个低谷期将很快走出去。”对mask的这个问题,我不敢随意去估算时间。尽管gartner有过相关报告进行过预测,但一再提别人的研究成果不就显得自己研究水平欠缺吗?有时候,适当地示弱反而更能赢得对方的好感。

“你谈谈我们公司在vr行业还有哪些机会或者说建议吧?”mask正襟危坐,显然我之前的回答已经逐渐征服了他。

“根据我对数域科技的了解,我认为未来数域科技要想在vr行业发力,就需要明白硬件设备市场未来1-3年将出现规模化生产现象,为其提供零部件短期受益是必然的,但长期看来行业利润的议价能力弱。所以,我不建议公司再在硬件方面做过多涉入,毕竟vr硬件产品在技术上还存在诸多问题。考虑到目前在教育、科学研究、工程设计和医疗等专业应用领域还未有企业在这方面有

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第43章 数域科技 (第2/3页)

个萌芽阶段。我的判断依据是这样的:第一,2010-2014这四年全球vr市场的软硬件销售额仅仅才2500万美元;第二,视频游戏发展了40年也才达到19950亿美元,如今全球整个电子游戏产业仅值930亿美元,vr行业不可能像那些机构所言能达到数百亿美元;第三,考虑到智能手机近10年的销售情况,我们可以比较分析这种预测也是不合理的。另外,对于目前那些机构研究所说的vr行业的各细分市场容量,我认为也是荒谬,因为那是无法估量的,原因同样有三个:第一,整个vr市场的启动早;第二,在vr发展的过程中曾经存在过空窗期;第三,缺乏历史数据来预测或确定各领域市场容量。”我侃侃而谈过去对vr行业的研究成果和观点。

“嗯,很好。不过,按照你这么说,你似乎不大看好vr市场?”mask皱了皱眉,问道。

看到对面mask的表情,我知道,如果我说不大看好vr市场,那估计这次面试也就到此为止了。所以,我自然不能说不看好,尽管我确实暂时不大看好vr市场。

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