安塔公司上下心理真是百味杂陈,从最先的看不起星天公司,到如今游戏还能卖得动的庆幸,这种落差真是让人难以忍受,尤其是在得知任天游公司主动修改跟星天公司的协议,给予对方更优惠的待遇之后,这种深深的失落感,更是让每一个安塔公司的人都变得垂头丧气。
“诸位!请打起精神来!”游戏总策划、技术社社长中村对着全社的技术人员拍了拍手,昂扬顿挫的发表着演说道:“我们还没有输!我们还有机会!竞争,才刚刚开始!”
“从市场反响来看,我们的《勇者斗恶龙》故事依然很受玩家们的赞赏,我们失败在别的地方,失败在游戏策划、人物设计、地图设置、战斗系统……而这些,全都是可以靠技术来弥补的!只要我们能够再认真一点、努力一点,我们的《勇者斗恶龙2》必然也能达到对方那样的高度,并且更好!”
“请诸位相信我们自己的技术实力!相信我们全都是日本最顶尖的游戏人才!将《勇者》打造成为最经典的rpg游戏!将那家港岛公司狠狠的打败!诸位,拜托了!”
…… ……
日本游戏界被这场rpg游戏风波弄得纷纷扬扬,此前还默默无闻的星天公司横空出世,一把赚得盆盈钵满的时候,杨灵萱已经回到学校,参加完了五月份的期中试。
今天又收到刘膺华寄给她的信件,信里刘膺华向她汇报了一下近期星天公司的经营情况,这次发售游戏《三国演义》,光日本就卖出了一百一十多万份,扣除缴纳给任天游公司的费用以及宣传发行费用之后,净挣三十多万美元!这还不包括台岛、港岛、韩国等地区的销售利润!
这钱是挣得不少了,但刘膺华花起来也很厉害,招收技术人员、编剧绘画人才、音乐制作人才、收购用来制作游戏卡带的电子厂、开发新游戏等等,竟然到最后帐上只剩下了十万美元。
第一百章 神作 (第2/3页)
刚兴起的东风,他们的《勇者》也能卖得出去,至少不要赔本。
日子在愁云惨雾中过去,安塔公司也懒的把发售日期提前了,到了五月二十七日这天,《勇者斗恶龙》准时发售!让全公司上下都松了口气的是,《勇者》卖得还不错!看势头不会亏本了!
《游戏世代》也给《勇者》做了一篇专门的文章,称之为“急躁之作”,比《三国演义》的评价低了将近两个档次,唯一拿了高分的,是游戏的故事情节,音乐也不错,其他方面悉数落败!
由于时空扭曲,杨灵萱这一世知道的人名跟前世根本对不上号,也就无法作弊的针对前世那些牛人去收拢相关人才,比如说前世策划了经典《最终幻想》系列的坂口博信、天才音乐制作人值松伸夫、原画天野喜孝等等,若能够将这些人才招进公司来,星天的未来也就用不着她多多操心了!
现在的她,却不得不担心这些人才流落在公司的人才库外,将来《最终幻想》会变成别人的经典,被用来跟她的星天公司抢夺游戏市场,而前
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