星路求生

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节13 炼铜

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别看这区区200多度的温度,这200多度就是区分铁器时代与请同时代那天堑般的鸿沟。人类文明用了数千年的时间才跨越了这区区200度的瓶颈。

比较一下上述资料就不难发现,为什么古代先经历了“青铜时代”,然后才是“铁器时代”。

用区区木炭来冶炼熔点1200度的氧化亚铜其中的难度不言而喻。不过对于陈征来说,他与摸石头过河的古代人不同,既然有着前人牙慧,那么他要做的只是弯腰去拾就好了。

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比起简单粗暴的碳化池,接下来陈征要做的事情既是人类文明曾经迈过的重要一步——冶炼高炉。

准确的说,其实是类似土法炼钢时期的小高炉。当然,由于没有优质无烟煤,用木炭代替的话陈征还需要做一些结构上的调整。

在这些调整中最重要的部分,可以说是占了整个工程量百分之50以上的,就是鼓风设备以及热回收系统。

没错,为了用木炭答道更高的温度,陈征需要更加复杂的系统。

首先要做的,是设计工作。

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的燃烧温度可以勉强达到1000度。

中原地区古代很少有使用“石炭(煤)”的纪录,即便是冶炼金属也多使用木炭。

青铜的冶炼温度很低,在使用木炭的条件下也可以达到1000度使其溶化。而铁就不一样了,即便是开始普遍使用的铸铁(主要为铁、碳、硅),其熔点也要超过1200度。

摊开一块风干的树皮,陈征用一根细细的木炭条在凹凸不平的纸面上写写画画起来。

鼓风系统自然就是鼓风机,说白了就是个大号的人力风箱。就其风箱本身来说,难度并不高,不过如何提供动力,如何达到足够大的供风量,这才是最大的难题。

不过好在陈征需要冶炼的铜矿并不多,即便再背回来几箱子,一个几倍于普通风箱的鼓风系统就能搞定了,至于驱动动力上自然不是费力由人的手臂来回推拉,陈征造了个类似老式火车的传动系统,可以将下踩的力转化为圆周运动。再由简陋的皮

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