主神游戏中的杀人鬼

《主神游戏中的杀人鬼》

第六十三章 黑兔与十六夜的比赛

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“在那里!【月兔】正背對著人類往前跑!”

黑兔在开始的同时就使出全力往後方跳跃。

而十六夜也彷佛早就知道她会这样而向前跳跃。他在难以找到立足点的尖塔群屋顶土连续跳起,踩著大角度斜面追逐黑兔。

“……喔?看來你很有把握嘛。”

“YES。因为这场游戏,无论怎么发展都对人家比較有利。”

黑兔的态度并不像是在夸口,而只是在陈述事实。

然而十六夜还是毫不畏惧地抛出硬币,将全部精神都集中在开始的时机上。

第一步棋我就赌了!来吧,你会怎么做呢,黑兔!

鏘!

十六夜也收起笑容拿出硬币,他一边不慌不忙地行动,一边开始推测黑兔的第一步棋。

(奔跑能力应该是不相上下?单纯比力量的话,是我比较优秀吧,然而这场游戏并不需要比較力量。那么最大的障碍应该就是黑兔那对高性能兔耳吧。)

条件是只要逮住對方就能获胜。奔跑能力先姑且不论,确实不需要腕力。

和十六夜相比,黑兔拥有一对高性能的兔耳。

如果那对据说身为裁判时能够收集恩赐游戏情报的兔耳,在她身为参加者时也能使用,那的确是强大的威胁。

当清脆的金属声音响起的同时两人的身影都从观众前消失,只有起步冲刺造成的爆炸声还留在现场。下方的众人起了一阵骚动。

“消失了!”

“跑哪里去了?”

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第六十三章 黑兔与十六夜的比赛 (第3/3页)

“喔……?”十六夜一脸好奇地重新看过羊皮纸,哈哈笑了。

“真不錯。当硬币掉到地上的同时就开始,对吧?”

“YES。掷硬币的动作就让给您吧。”

(这样一来,能推测出的第一步棋共有三种。而其中必须特别警戒的则有两种吧。)

在掌控游戏局势时,要安排对自己比较有利的牌面为主力,是基本中的基本。

最理想的是,即使已经被对方摸清我方实力,依然也能让游戏局势对自身有利的牌面。例如黑兔拥有的压倒性情报收集能力,无论是要当成最後王牌还是主力,都很实用。

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