当然,并不会出现复制体npc已经残血了,但玩家进入时满血,等于两个满血玩家打一个满血npc的不公平状况。在玩家再度进入镜界的时候,身体所有属性会恢复成之前退出时的状况。比如明镜飞那时候穿戴的武器和防具,哪怕是最近锻炼身体让体力有更好的提高也没用。
可是,那一次就是出错了。
系统判定花辞树退出游戏,但是没有输,而npc花辞树复制体,也没有输。到现在开发组都没有搞清楚原因,而且,等到陆桥删号的时候,系统判定她“分神期”,也是让开发组很懵逼,他们没想到只是这么小的一个错误,居然还有后续!
原本以为“不就是镜城多了一个npc吗?”
结果多出来的npc影响到了玩家的新角色,甚至还成为了城主,还需要“合体”这种多此一举的事情。实际上,这个“合体”,就是开发组强行使玩家明镜飞和npc花辞树刨除最初出错因素的一个解决方案。只要俩人合二为一了,那复制体npc就不会再在镜城里瞎蹦跶了,镜城不再有这个npc,恢复最初的秩序。
但是,谁能想到,这个npc居然想方设法以考验玩家的名义,逃避合体。
还坑蒙拐骗的!
让他们兴奋的是,他们赋予“自体循环系统”的终极目标,生
第二百五十四章 自己把自己杀死 (第2/3页)
的pk开始,就出现了错误。他们到现在都没有解决。
并不是说,在设计游戏当初,没有思考过如果玩家在战斗中意外强退,结果会如何。
如果是因为游戏舱外部强退,比如家里出现失火、门口有人拜访,连接外线玩家觉得此刻不出去开门不行,这种,会判定玩家挑战失败,游戏内的npc胜利。但如果是游戏内的意外情况,比如像当初花辞树的那种藏宝洞主人强退连带的强退,会强行保留当前战斗进度。也就是说,明镜飞如果下次进藏宝洞的三千界,遇到的世界优先是镜界,然后和上一次遇到过的npc复制体战斗。
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