也是说,实力碾压的时候,前期后期,节奏快慢都可以视为不存在。
姬青和室友们开始后撤,他们是玩家,是姜澜手可能无数的战斗单位最特殊的,虽然有袁隆平球自带的三次复活机会,也没人愿意浪费时间呆在黑暗。
然后很快,一队陆战队员从四人身后的坡道登了高原。
姬青瞬间放下心来。
如果对方的战斗玩家真的亲自操作一个美洲豹这样的基础战斗单位,那他们确实选择了孤注一掷的前期快攻,而不是暗度陈仓的其他打法,姜澜的预见完全正确,也代表着对面的失败无可避免。
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他们的出现直接让僵持的局势倒向了姬青一方的绝对优势。
“我靠这枪兵甩得,高手!”
那队陆战队员的战斗方式十分怪,他们总是步调一致,首先开一枪,然后转身向后走一步,再转回来又开一枪,如此往复。
这是典型的后勤玩家的操作方式,因为是一个人操作一队战斗单位,所以所有的战斗单位步调一致,因为后勤玩家指挥,不存在瞄准与弱点暴击设定,所以攻击范围内的敌方单位必定会枪,但伤害受到了一定程度的削减,也因此,玩家之间的博弈变成了拉开距离与攻击的节奏。
以姬青四人的眼光来看,姜澜的操作毫无疑问是最顶级的,边战边退的同时还有意识地将受伤的陆战队员拉到队列最后方,只有真正尝试过的人才知道那到底有多难。
第八章 荣耀击杀 (第1/3页)
在远星风暴,前期后期永远是个模糊的概念,节奏快慢同样如此。请百度搜索(完美)
这一局,姬青他们的对手打的是快节奏前期,但其实相职业选手的节奏,他们所谓的快已经够慢了。
对于技术只稍微逊色于职业选手的姜澜而言,他只需要稍微牺牲一下后期发展,加快前期节奏,可以赶对方牺牲了一切才短暂实现的兵力优势。
形势急转直下,战局再无悬念。
然后突然,姬青的一个室友叫了起来。
“荣耀击杀!”
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