知道NPC不会作妖南君凉就安心了许多。
接下来他每上一节课,学习一个机械原理和机械构造,就要同时尝试去进行制造和考虑批量生产的手段。南君凉的手工技艺一向出众,但是面对星械制作这种超出他本身时代上千年的工作,也没什么用处。好在星械学有星械学的制作手段,而且虽然星械制作已经不靠双手,但是一些思维和经验还是能派上用场的。
这让南君凉挺深刻地意识到触类旁通的用处。显然这世界上没有什么技能是没有用的,哪怕已经没有实际的经济价值,但是学习的过程本身就是一种财富。
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当然,有实用价值肯定会让人更有动力。
《星际探险家》很好地考虑到了这三点,从学习,娱乐,利益三个方向出发,而且让某些优势冲淡了一些无可避免的弱势——比如用科技和社会性来压制学习的枯燥,用恰到好处的奖励和无微不至的系统辅导来降低学习和完成任务的难度,然后用游戏外的利益和高科技的演算能力来平衡游戏内的经济运作和为公司获取收益。
相比起南君凉原本的时代,这个时代的学习真正做到了寓教于乐。大量的辅助学习的娱乐设施完美地激起了普通人的学习热情——南君凉一度还以为,在衣食丰足,福利保障完善的年代,总有一些人会选择懒散度日,但事实上他发现他错了——联盟的环境导致了哪怕最底层的人,都可以为了更高层次的自我价值实现而奋斗。
甚至连社会资源过剩这个问题他们都解决了——就是把人类社会无限延伸,到宇宙,到异世界,以及到虚拟世界。
这天南君凉发现了新的游戏功能。
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里面的生产结构更加真实也更加灵活。
像是云桂星这样的地方,拥有辅助执政权的南君凉就可以按照自己的想法对其进行影响,使之调整产业结构。但是这种调整方式本质上还是要回归到“教辅”上,所以要完成这些动作,玩家主要需求做的事情还是与选定的职业技能有关的——南君凉需要设计和提供产品制作图(如果是农业性开发,就需要提供种植设备,和种植全流程的安排),搜集材料和制造生产所需要的机械,解决生产过程之中的各种问题,最后投产之后,南君凉可以根据自己的需求收取专利费。
这个过程之中,他可以安排NPC的工作。南君凉本以为人员管理会比较复杂,毕竟《星际探险家》里面的人物表现都相当复杂,但是实际上情况比他想象得简单多了。南君凉咨询了智能客服,知道了原因——客服说:“本游戏并不是为了提升玩家的社会学或者管理学相关能力而存在,因此会适当削弱这方面的障碍,方便玩家更好地进行游戏。”
自从买下住宅之后,南君凉就开始在住宅外面收购一些比较常见的资源,倒是收购到了不少。星械师的职业可以领一套最基础的工具,算是给玩家的福利,但是没有更复杂的一些基础设备。不过南三把需求的东西全部给包办了,还给南君凉留下了一笔游戏币作为启动资金。南君凉用这笔钱从NPC和玩家那里收购一些星械素材,然后实验性地把它们设计和制作成星械部件。
第一周的周一到周三,他制作了五种基础星械动力器,其中有一个做坏了,周三的时候在南三的帮助下重新设计了一番,绘出设计图之后重制了一遍,这一次成功了。其它四种动力器南三也帮忙检查了一遍,提出了不少的改进和修正建议。
周四的时候南君凉尝试制作和分析了几种联结零件,比如说磁力链接,重力链接,斥力链接等等,也尝试了各种不同材料的手感,因为内容比较简单,没有失败过,偶尔有操作感不好的情况,也可以很快自己意识到并改正过来,倒是没什么问题。
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