狩猎开始了

《狩猎开始了》

有些朋友说看不懂作者的书,在这里与大家先谈一谈游戏设点。

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第一行【】中所填写的应该是名称,第二行顾名思义就是等级,第三行也很简单伤害,第四行为特殊效果等,比如说装备附加隐身效果,第五行为特性分为气种属性:金木水火土光明黑暗,第六行为技能也就是传统的技能效果,最后一行为物品解释,在上面很有可能写着物品的锻造材料与来历。

游戏内最重要的就是hp代表着生命值,如果生命值归零那游戏代表的就是死亡,mp代表魔法蓝条只有法师才会用到,但不管是猎人还是法师身上都会显示mp。玩家每升一级都会获得五点分配值,这些分配值能分别加在敏捷,力量,防御,智力之上。力量顾名思义代表着攻击伤害,所谓力量越强伤害越高,一点力量等于五点攻击力,敏捷所代表的是移动速度与动作值,敏捷越高移动越快动作值越敏捷,能做出许多意想不到的动作,让人防不胜防,防御与装备成正比,装备等级越高防御也越强,但也能把分配值放在防御点上,一点分配值等于十点防御,最后是智力,与法师息息相关,不管是近战法师还是远程法师都需要智力的辅佐,尤其是远程法师需要智力来造成巨额伤害,近战法师有需要高智力打出高爆发,一点智力等于五点攻击。体力玩家的固有移动能力,奔跑于翻滚都会消耗体力值,当体力值为零后,就会强制进入休眠状态,在城镇中体力值最低为一。

关于怪物的设定,在正文中会把怪物的相关事宜写出来,希望大家能细心观看。

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【技能:xxx】

【异常:xxx】

【物品解释】

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