千界探索

《千界探索》

第二章 总该和同居的少女增进感情了

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稍微思索一番后他还是选择懒得继续在这个问题上深究下去,毕竟对他而言这一些花里胡哨的东西没有什么意义,而且根据在这个游戏的官网上所找到的资料来看,如果自己真的弄个那种技能多半是脑抽了,将珍贵的技能点乱甩。

千界之旅对于玩家的职业没有固定的限制,反而似乎在宣传上有意无意的激励玩家选择多种不同的职业共同游玩,这一点在游戏宣传片那个站在高达脑袋上统领着亡灵海的弓箭手与对面那个奥术师打扮的使用盗贼系技能的狂战士的战斗上就可以看出来。

没有职业的限制而且再加上这游戏的极高可能性,出于限制玩家战斗力以及战斗风格的固定的考虑,在游戏内加入了技能点的设计,每一次的升级都会获得一点技能点,而技能点的用处,顾名思义用在技能上。

除去到了五级时获得的天赋技能以及与天赋技能打包赠送的基础能力之外,其他的任意一个技能都需要消耗一个技能点才可以学习,且消耗之后不可退还并且根据等级上限的限制,一个玩家在内测阶段最高等级为20级,也就是最多20个技能点。

并且如果试图想要将自己的技能进一步的提升,还需要消耗额外的技能点以提升阶位,或者是消耗一些小小的肝力,选择提升技能练度,后者倒是可以通过多次使用来提升,并且在这个过程中还可以提升技能相关专精的练度。

诸多限制下使得玩家在考虑学习技能时显然是不可能无脑学了,在战斗风格的选择上显然要更加的慎重,太多的技能可能导致的是杂而不精,太少的话则又是过于单一,面对风格多变的对手而言战斗起来显然会更加的吃力。

据下面评论的某些大佬的判断,专精于两三条路线为最佳,风格搭配上足够,而且技能点的消耗稍微精打细算一下将会有着不少的余裕,也没必要为了专精等级而刻意学习刻意的某一些技能,因为每一个技能所能够提供的专精熟练度都是多种多样的。

在这种技能点极其有限的条件下学一些花里胡哨而又没啥意义的技能显然是愚蠢的选择,不过话说回来,方寸想起了刚才自己抽卡抽出来的武器好像是仪式短剑诶,有着召唤系的加成的情况下又对于剑系有着不错的兼容度,还可以来几发火球术什么的。

第二章 总该和同居的少女增进感情了 (第1/3页)

看着手上的这一张银色卡面中的类似结晶体的固体,他默默地将这一张卡片塞到了背包的最角落的位置,虽然说背包空间无所谓远近,但是这样子多少能带来一些安慰,不然一不小心触发了一发这所谓的虚子波动。

大概自己这老家如果没有不可摧毁的属性的话,一旦触发方寸以及次方和以及那一坨就要在太空中飘荡了。

话说自己好像还是没有问到对方的真名来着,是它们种族的传统还是它个体的需求,真名很重要的那种,难道这就是英灵?那自己以后若是找到了一个百分百获得对手名字的技能难道可以当个公平公正的尺子玩?

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