只要自己不下装甲,也就没什么东西过于值得担心的了,哪怕是说有个家伙直接开了高达来自己也…咳咳,至少跑掉总是没问题的,毕竟咱又不是专业士兵是不是?
正当他在想这些的时候,不知不觉间也就走到了那一片水域附近,看着大概是养分足够充沛从而几乎是墨绿色一片完全看不清水底的湖面,暂且没想好满意的点了点头,又一次看了一眼坐标,稍微对比计算了一下之后,至少可以说在那家伙来之前自己可以先将这片地方稍微改造一下了。
比如说在湖底挖个坑什么的,坐标只有xy轴而不存在三维空间中的z轴,这一点足够利用了,虽然说所有人都知道这一点,而且估计会提防一下哪一些z轴并非只有一个坐标对应点的环境。
但那又如何呢?只要把自己埋得足够深,且周围的对应点足够多,进行一次简单的突袭依旧可以完美的做到,而眼前的这一个湖泊嘛,暂且没想好在装甲后的嘴微微上扬了一个弧度。
完美,有着装甲的辅助就是直接泡在水底下几个小时也完全o**k,那么还有什么好犹豫的?心动不如行动,直接开干!
当然,得先要取个合适的地方,比如说四个坐标的交汇点,他在水面上游荡着,不断地尝试调整位置,系统给出的这些坐标是分成一个个比较小的区块的,差不多八个自己围成一个正方形就是一个区块的大小,也就是说在这种情况下完全可以卡在四个区块交汇处的那一个十字中心点。
好处显而易见,几乎不需要任何的考虑,总而言之这一个十字点是一个好地方,跳下去把自己埋了就好。
咳,用词有些奇怪,不过不管了,现在的这个位置就不错,在找了几十个位置后,暂且没想好终于是在必须开干的时间前两分钟找到了自己想要的位置,满意的点了点头。
第十六章 水底堡垒 (第2/3页)
下了决定,坐标告诉自己虽然说有位少年不断地向自己奔来,但这个距离依旧不需要担心的,毕竟是那家伙有远程攻击手段这一点只是一个猜测而已,实际上连那个四号是死在玩家手上也只是一个猜测而已,谁也说不准是不是愉快的倒在了本土机关上面,就好像之前碰到的那玩意。
想起那个陷阱暂且没想好有些头皮发麻,毕竟怎么也不可能有人想到随便走两步都会突然掉下坑被浇汽油点火伺候,要不是这外骨骼防火能力尚可,而且估计设计者没有把掉进陷阱的人有足够的能力越出十多米的坑这一点加入设计考量中,多半自己就凉了。
他想到了这里不由得耸了耸肩无奈的摇摇头,在那之后自己就开了这装甲上的陷阱检测模块,虽然说这个耗能模块直接将使用时间从原本的十八个小时直接缩短成了十五个小时,但显然的,应付一下这个剧本完全足够。
首先坐标的位置满足要求,只需要稍微的挪动一下就能改个坐标,然后则是筛选掉其他的位置的几点
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