纸,方寸手中么有着几个办公室的全部文件以及备用的打印纸,胶水这东西也是扫荡了一间杂物室的量,当然数量也不算很多,虽然说杂物室里边有着两箱,但方寸怎么可能拿那么多,只是拿了二十四瓶而已。
但也足够了,毕竟沾合两张纸并不需要花上多少这玩意,而且直接忽略掉了过程,不需要等上风干的时间,直接就是成品。
构想,构想就完事了,瞬间消耗掉了全部的胶水储备以及大量的纸,在手中瞬间创造出了一种类似于伞状降落伞的结构,伞壁厚度是有着整整三毫米,且由极度均匀且保证数量的胶水连接,大概能够保证不会被在撑开的一瞬间那巨大的冲击力勉强撕碎吧,大概。
心里有些没底,不过实际上也并没有把希望寄托在这玩意上,最依仗最可靠最重要的仍然是肉垫,只是可怜狼了,刚出来就会被无良主人砸出gg。
不过也不是考虑这个的时候了,先撑开伞再说!
由于有一只手必须拿着祭祀短剑决不能够抛下,所以说在构想的时候伞的设计样式在延伸处上做了一下设计,也就是传统的拉环结构,以保证能够在拿住的同时保证短剑不至于脱落什么的。
这部分消耗的纸以及胶水质量也是最多的,毕竟这里注定是要在一开始受到最猛烈冲击的,如果说因为结构太过于脆弱。直接断了那就好玩了。
没有太多考虑时间了,勉勉强强的把另一边的拉环递到手上,先勉强用小手指勾住剑保证不偏移,这一点在风压的作用下倒是比较简单,只要保证别让这玩
第三十章 利用游戏机制能干出些什么 (第2/3页)
想,是胶水。
在玩家的手中,一些小的道具运用方式会或多或少的发生某些变化,比如说墨水可以直接在保证剩余溶液足够的情况下瞬间染黑一片区域,胶水这玩意也能够在保证溶液量足够的情况下直接粘合某些东西。
都没啥用,因为实际意义都不算很大,但从某种意义上来说这大概可以看做违背了因果律的奇迹之作,直接忽略掉了过程,直接从开头达到了结果。
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